pay

Kültürel endüstri: Öğrenme ve eğlence arasındaki müze yeniliği

Müze sistemi, kültürel sunumunu daha kullanılabilir ve daha erişilebilir hale getirme stratejisiyle yeniden yüzleşmek zorunda kalacak. Öğrenmeyi kolaylaştırmak ve kültürel eserin ve sanat eserinin içsel anlamını geliştirmek için teknolojik yenilik ve eğlence teknikleri kullanılmalıdır.

Kültürel endüstri: Öğrenme ve eğlence arasındaki müze yeniliği

Müze sisteminin bu yenilenme anında önemli bir nokta, PNRR fonları aynı zamanda amaç meselesidir, amaç müzenin.

Elde edilen ve pekiştirilen çeşitli topluluklar için kültürel teklifin kataloglama, aracılık, iletişim ve sunum şeklindeki muhafazakar işlevini sürdürüyoruz. Günümüzde bu amaç teknoloji sayesinde geliştirilebilir ve genişletilebilir. Kısaca müzenin görevinin insanları öğrenmek olduğu söylenebilirse, bunun eğlendirilerek de yapılabileceği söylenebilir. Öğrenme, artırılmış gerçeklik ve yeni teknolojilerle genişletilirse, müze deneyimi daha eksiksiz ve ayrıntılı bir mesaj ve anlam yayarak fayda sağlamalıdır.

Kültürel tüketim gerçeği eğlence tüketimi ile rekabet etmeleri ve her ikisinin de yüksek talep görmesi ve yeni ve eski nesillerin tüketim özelliklerinde nabız gibi atması. Müzelerde (Ferragni, Uffizi Galerisi) yeni tüketicileri çekmek için etkileyiciler kullanıyorsanız, büyük olasılıkla daha çağdaş bir kültürel pazarlama yapıyorsunuz, ancak yine de yetersizsiniz. Bugün ziyaretçi benzersiz deneyimler istiyor, yeni duyguları ve zevki deneyimlemek için çok duyusal ve çok boyutlu. Kabul etmek gerekir ki, ziyaretçilerin büyük bir bölümü için müzeye gitmek bir futbol maçına gitmek ya da akşam yemeğine çıkmak gibidir: araştırma olumlu, akılda kalıcı, unutulmaz, anlatılabilir, postalanabilir duygudur. Bu konular, bu konuları aramaya tam olarak güç katıyor. duygusal temettüler bugün hayati bir rol oynayan. Kültürel yönetim, bu teknolojileri kullanırken, erdemli ve niteliksel ürününün metalaşmasından korkabilir. Bana göre olmamalı. Öğrenme ve eğlence arasındaki ilişki, çelişkili ve karşıt olarak görülmemeli, çok özlenen o eşsiz ve unutulmaz deneyimi sunmak için birlikte ve ek olarak görülmelidir. Artırılmış gerçeklik ve video mapping ile ziyaret örneğini vermeyi seviyorum. Roma'daki Ara Pacis'in, ne yazık ki covid nedeniyle askıya alındı. Temel fikir, teknolojinin mümkün kıldığı "nasıl" ve "nerede olduğunu" göstermekti. Bu anlatı derinliği, ziyaretçiyi tarihsel döneme taşıyabilen ve binayı bulunduğu yerde ve olduğu gibi deneyimlemesini sağlayabilen alışılmadık bir görünüm sunuyordu. 

Önemli olan, kültürel eserin veya sanat eserinin değiştirilmesi değil, müze ziyaretinin çoklu-deneysel yardımı ile tarihinin, kimliğinin, anlamının genişletilmesidir. Amaç eğitim ve öğrenimdir eğlence yoluyla bile. Ne de olsa, bu muhakemeler büyük ölçüde, bugün piyasa kurallarına yanıt vermek ve daha çekici ve büyüleyici olmak için gerekli olan yeni dinleme, diyalog ve dirençlilik eğilimleri kapsamında yer alıyor. 

Ne yazık ki bu yeterli değil. Kültür endüstrisi, ürünü daha keyifli, daha kullanılabilir ve daha erişilebilir kılmak için esas olarak ürünün özü üzerinde çalışarak, sunduğu yenilik konusunu ele almak için daha büyük çaba sarf etmek zorunda kalacak. Bu aynı zamanda gelecek nesillere yansıtılan ve geçmiş ile gelecek arasındaki köprüyü temel alan kültürel değişimin de sınırıdır. "Müşterilerime ne istediklerini sorsaydım, cevap verirlerdi: daha hızlı bir at."Henry Ford

Herşey gönlünce olsun!

Yoruma