pay

Golinelli Vakfı, 340 genç için Challenge Italia'nın finali

Nao Challenge Italia: İtalya'nın dört bir yanından 340 okuldan 45 çocuk, 23 ve 24 Mayıs'ta Bologna'da Golinelli Vakfı Fikir Okulu'nda düzenlenen finalde

Golinelli Vakfı, 340 genç için Challenge Italia'nın finali

Yarımadanın dört bir yanından 73 takım, finaline ev sahipliği yapacak olan Nao Challenge Italia'da yarışacak. Golinelli Vakfı Bologna, 23 ve 24 Mayıs 2015'te School of Ideas'ta (Volttone del Podestà, 1/N)

Ülkemizdeki 340 ortaokuldan yaşları 15 ile 18 arasında değişen toplam 45 kız ve erkek öğrenci bulunmaktadır. Trento'dan Pachino'ya (Syracuse), Senorbì'den (Cagliari) Alessano'ya (Lecce), Emilia Romagna ve Veneto en çok temsil edilen bölgelerdir (sırasıyla 19 ve 18 takım), ardından Sicilya, Liguria ve Toskana gelir. Endüstri teknik enstitülerine ait 43, fen liselerine 25, meslek yüksekokullarına 4, iktisadi teknik enstitülere 1 takım bulunmaktadır.

Nao Mücadelesi Nedir?

Nao Challenge, Fransız şirketi Aldebaran Robotics tarafından düzenlenen beş Avrupa ülkesini (Danimarka, Fransa, Almanya, İtalya, Birleşik Krallık) kapsayan bir robotik yarışmasıdır. Ortaokullar için tasarlanan yarışma, evde ve işte bir refakatçi ve işbirlikçi olmak için tüm gereksinimlere sahip insansı, otonom ve programlanabilir robot Nao'nun programlanmasına adanmıştır. Nao Challenge Italia, Cenova Robotik Okulu (Nao Challenge Elçisi) ve Bologna Golinelli Vakfı tarafından organize edilmektedir. Nao Challenge'a kaydolan takımlar, yarışmada Nao simülatör yazılımı üzerinde pratik yapmaya ve ardından ayrıntılı programları fiziksel robota indirmeye çağrılır. Eğitim projesinin hedefleri arasında robotların, özellikle insanımsıların kullanımına ilişkin farkındalığın artması yer alıyor. Zorluk, öğretmenlerle işbirliği içinde tasarlandı ve bu proje sayesinde, İtalya'nın her yerinden öğrenciler, okul dünyasında genellikle ihmal edilen beceri ve yetenekleri edinerek, yenilikçi ve devrim niteliğindeki araçlarla başa çıkabilecekler.

Nao Robot Nedir?

Nao, Aldebaran tarafından tasarlanıp üretilen insansı bir robottur. İnsanlar ve otonom makineler arasındaki etkileşimi geliştirmenin önemli olduğu ortamlarda kullanılır. Nao, robotik araştırma, çocuklarla öğretim, yaşlı bakımı ve özel ihtiyaçlar eğitimi alanlarında çalışmaktadır. Fen öğrenimini teşvik etmek ve pekiştirmek için harika bir araçtır. Bugün Avrupa önemli bir görevle uğraşıyor: herkes için bilgisayar okuryazarlığını teşvik etmek. Avrupa Komisyonu'nun Dijital Gündeme adanmış kampanyaları, Avrupa'nın Horizon2020 hedeflerine ulaşılmasına yönelik endişesini ve kararlılığını göstermektedir: okul terkini azaltmak, yüksek teknolojili işleri artırmak ve teşvik etmek, meslekleri yeniden eğitmek, özellikle kızlar arasında bilimsel ilgiyi teşvik etmek, programlama öğelerini öğretmek herkese.

 

Yarış

Öğrenciler, Webots yazılımını kullanarak Nao'yu sanal olarak programlayabilecek ve ardından final etkinliği sırasında insansı robot üzerinde test edebilecekler. Nao Challenge Italia, ev ortamında bir simülasyon sağlar. Robot, evin ayrılmaz bir parçasıdır ve sakinlerinin daha iyi yaşamasına yardımcı olur.
Katılımcıların Nao'yu yaşatacakları senaryo, anne babaların olmadığı bir Cumartesi günü evin oturma odasıdır: Büyükler dışarıda, çocuklar ise salonda oynar. Öğrencilerin ellerini denemek zorunda kalacakları meydan okuma beş teste ayrılmıştır:

  1. 1.     BENİMLE OYNA

Küçük bir çocuk oturma odasında Nao ile oynuyor. Amaç, Nao'nun çocukla veya çocuğa karşı oynadığı etkileşimli bir oyunu hayal etmek, tasarlamak ve programlamaktır.

  1. 2.     FİLM ZAMANI

Nao oturma odasındadır, televizyon izlemek için bir çocuk gelir. Nao, çocuğu ailenin beş üyesi arasından tanır, ona zevkleri ve ruh halleri hakkında sorular sorar ve sonunda ona aralarından seçim yapabileceği birkaç film önerir. Çocuk seçimini yaptıktan sonra, Nao filmi uzaktaki bilgisayarda oynatır.

  1. 3.     PARTİ YAPALIM

Ekipler, Nao'nun odanın aydınlatmasını kontrol etmesi için bir mekatronik sistem tasarlamalı ve geliştirmelidir. Amaç, oturma odasına entegre edilmiş, Nao tarafından kontrol edilen çok renkli bir ışık yaratmaktır.

  1. 4.     TATLILAR & HİLELER

İki Nao, bir rafın raflarından biraz şeker ve biraz top almak istiyor. Amaç, iki robotun birlikte çalışmasını sağlamaktır, böylece bir el arabası yardımıyla şekerleri almak için en yüksek raflara ve topları almak için en alttaki rafa ulaşabilirler.

  1. 5.     BEN SEN

Nao Challenge @Home, yaratıcı ve eğlenceli bir yarışmadır. "Biz ve siz" testi yaratıcılık, takım ruhu, animasyon ve toplulukla etkileşime odaklanır.

Ödüller

Kadın Ödülü

Nao Challenge @Home, kızları katılmaya ve yüksek teknoloji uzmanı olmaya teşvik ediyor. Sadece kızlardan oluşan ve 5 testin sonuçlarını toplayarak en yüksek puanı alan takım, Kadınlar Ödülü'nü kazanır.

Grand Prix

5 testin sonuçlarını toplayarak en fazla köprüyü elde eden takım Grand Prix'i kazanır ve Nao Evolution robotunu kazanır.

Yoruma