pay

Dijital, Golinelli Yoox Net-a-porter ile çocukluğa yatırım yapıyor

Dijital Hafta, çocuklara özel robotikten kodlamaya, sanal gerçeklikten tasarıma, hepsi çocuklara uygun çok çeşitli etkinlikleri ücretsiz olarak deneyimlemeyi mümkün kıldı.

Dijital ve çocukluk, Golinelli Foundation ve Yoox Net-a-porter Group (Ynap) tarafından verilen bir taahhüt. Ve artık hafta bittiğine göre, ilk bilançolar çıkarılabilir. 9-13 Ekim tarihleri ​​arasında iki ortak tarafından desteklenen Dijital Hafta, dijital teknoloji konusunda anaokulları, ilk ve orta okullara adanmış ücretsiz etkinlikler haftasıydı. Robot biliminden görsel kodlamaya, Lego'dan Cubetto'ya (çekici renkli geometrik şekillere sahip ahşap bir oyuncak), kriptografiden bilgisayar programlamaya, sanal gerçeklikten tasarıma: Çocukların ve gençlerin dijital dünyayı keşfettikleri birçok eğitim atölyesi var. Yoox Net-a-porter grubunun katkısı ve benzersiz ve özel bilgi birikimi sayesinde, Emilia-Romagna okullarının her düzeydeki 1000 sınıfından gelen 46'den fazla öğrenci 10 ücretsiz etkinliğe katıldı.

Avrupa Kodlama Haftası 2017 (codeweek.eu) vesilesiyle Opificio Golinelli'de gerçekleştirilen girişim, Golinelli Vakfı ve Ynap'ın okulları dijital teknolojinin sunduğu fırsatlar konusunda bilinçlendirmek için başlattığı işbirliğinin bir parçasıdır. Bu etkinlik için tasarlanan ve bu nedenle dijital teknolojiler için öğretim ve eğitim kursları panoramasında yayınlanmayan önerilen etkinliklerin çoğu, dijital becerilerin gelişimini teşvik etmek, temel teknik bilgiyi yaymak, anlamak ve anlamak için Yoox Net-a-porter tarafından geliştirilmiş ve yürütülmüştür. kodlama süreçleri ve geleceğin dijital yeteneklerini eğitmek için hesaplamalı düşünmeyi teşvik eder.

Kod Haftası boyunca düzenlenen etkinlikler, Golinelli Vakfı ile YOOX NET-A-PORTER GROUP'un uzun süredir dijital eğitimle uğraştığı ve dijital eğitimde de iş birliği yapacakları ortaklık sayesinde tanıtılan etkileşimli bilgisayar programlama etkinlikleri programının bir parçasıdır. Aralık ayı başlarında gerçekleşecek olan L'Ora del Codice gibi diğer uluslararası etkinlikler vesilesiyle.

Golinealli Vakfı, başlangıcından bu yana gençlerin ve toplumun entelektüel ve etik gelişimini desteklemek ve ülkemizin sürdürülebilir kalkınmasına katkıda bulunmak amacıyla entegre bir eğitim, öğretim ve kültür yöntemiyle ilgilenmektedir. Eğitim, Ynap'ın Sürdürülebilirlik programının önceliklerinden biridir. YNAP, 17 yıllık tarihi boyunca dijital alanda binlerce genç yeteneği kendi bünyesinde eğitti ve bir süredir Golinelli Vakfı ve diğer kurumlarla yaptığı iş birliği sayesinde her ikisi de İtalya'da dijital eğitime yatırım yapmaya kararlı. ve yurtdışı.

İşte gerçekleştirilen eğitim faaliyetleri:

Gelecek Kapısı
Kimin için: İlkokul II ve ortaokul I derece. Süre: 2 saat
Dünyayı yeni bir pencereden nasıl görebilir ve onunla etkileşim kurabilirsiniz. Pratik problemleri çözmek için çocukları Robotik ve Görsel Kodlamayı kullanarak programlamayla tanıştırabileceğiz. Sanal gerçeklik sayesinde uzak dünyaları keşfedebileceğiz, zamanda ve uzayda seyahat edebileceğiz.
Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı
Kimin için: Ortaokul. Süre: 2 saat
Kullanıcı Deneyiminin önemini anlayacak ve kendinizi rekabetçi kıyaslamalardan kullanıcı etkinliği akışlarına, müşteri yolculuklarından kullanıcı testlerine kadar en yaygın tasarım metodolojilerine kaptıracak bir laboratuvar. Yoox Kullanıcı Deneyimi ekibinin bu araçları iş projelerine nasıl uyguladığına dair kısa bir genel bakışın ardından, öğrenciler bir Tasarım atölyesine katılacak.
Çevik temeller
Kimin için: Ortaokul 2. sınıf. Süre: XNUMX saat
Lego Games'i kullanarak, dijital zorluklarla yüzleşmek ve üstesinden gelmek, ürün geliştirme maliyetlerini ve sürelerini azaltarak müşteri memnuniyetini sağlamak için YNAP'ın bir ekip olarak nasıl çalıştığını anlayacağız. Toplu kararlar almanın nasıl mümkün olduğunu ve değişikliklere nasıl uyum sağlayabileceğini göreceğiz.
Bilim sizin elinizde Makey Makey
Kimler için: 5 yaşından itibaren anaokulları ve İlkokul 1. sınıf. Süre: 15saXNUMX'
MakeyMakey, elektriği iletebilen herhangi bir nesneyi bilgisayar klavyesine dönüştüren bir kittir. Meyve, sebze, modelleme kili ve hatta vücudumuzun alternatif müzik enstrümanları veya etkileşimli klavyeler haline gelebildiği, müzik, oyun ve didaktik arasında bir laboratuvar.
Kübik robotik
Kimler için: 4 yaşından itibaren anaokulları ve İlkokul 1. sınıf. Süre: 15saXNUMX'
Görünüşe göre çekici renkli geometrik şekillere sahip tahta bir oyuncak olan Cubetto, aslında çocukların okuma yazma bilmeden önce bile programlamanın ve hesaplamalı düşünmenin temellerini öğrenebilecekleri değerli bir araçtır. Laboratuvar sırasında uzay, geometri ve sezgi bilgisi teşvik edilir. Küçük öğrenciler, sorunları çözmek ve belirlenen hedeflere ulaşmak için şekilleri ve renkleri kullanır.
genç robotik
Kimin için: İlkokul Bisiklete binerim. Süre: 2 saat
Eğitim robotları, çok sayıda eğitimsel ve metodolojik fikir sunar ve çapraz bir konu olarak eğitim kurumlarında giderek daha fazla yer edinir. Akıllı oyuncaklar Bluebot ve Cubetto'nun kullanımıyla başlayarak, bir robotun ayrıcalıkları ve nasıl etkileşim kurulacağı anlatılır ve ardından programlama zorluklarıyla devam edilir.
Kriptogramlar: gizli kodların matematiği
Kimin için: İlkokul ve ortaokullar. Süre: 1sa30'
Gizli kodların yaratılmasının arkasındaki bilime kriptografi denir ve iletişim alanında, özellikle dijital alanlarda giderek daha fazla hissedilen bir temadır. Bu laboratuvarda gizli kodların mantığını öğreniyor, onları yorumlamaya, değiştirmeye ve yenilerini oluşturmaya çalışıyorsunuz. Ayrıca, her gizli kodun arkasında, gerçekte onu yorumlamak için gerekli anahtar olan, algoritma adı verilen mantıksal-matematiksel bir süreç vardır.
kodlama
Kimin için: İlkokul ve ortaokullar. Süre: 2 saat
Boston'da MIT tarafından geliştirilen bir blok görsel programlama dili olan Scratch aracılığıyla, öğrenciler bilgisayar programlamanın temellerini yaratıcı ve eğlenceli bir şekilde deneyerek, işlevler, değişkenler, döngüler ve benzeri karmaşık kavramları öğrenme ve anında uygulama fırsatına sahip olurlar. bilinen programlama dilleri ile geliştirmek mümkündür.
Makey Makey ile Kodlama
Kimin için: İlkokul II ve Ortaokul I derece. Süre: 2 saat
Etkinlik, bir video oyunu geliştirmek için herhangi bir iletken nesneyi (meyve, DIDÒ, metaller ve hatta insanlar) bir arayüze dönüştürebilen elektronik bir kit olan Makey Makey ile birlikte Scratch'in kullanılmasını ve aynı zamanda orijinal bir kontrol cihazını içerir. oynamak.
Dijital Sanat: çizim ve algoritmalarla oynama
Kimin için: İlkokul II ve Ortaokul I derece. Süre: 2 saat
El yapımı sanatsal bir ürünü bilgisayarla yapılandan ayıran nedir? Her ikisi de sanat eseri olarak adlandırılabilir mi? Bu bilgisayar programlama aktivitesinde öğrenciler, fraktallar gibi karmaşık çizgiler ve şekiller üretme ve hatta elektronik müzik döngüleri oluşturma fırsatına sahip olurlar.

Yoruma