Поделиться

Видеоигры — это уже не просто эскапизм: станут ли они спортом?

Согласно исследованию Eumetra для Gillette, более 50 % опрошенных считают, что видеоигры не являются пустой тратой времени и более 75 % действительно способствуют развитию внимания и концентрации. опрошенные не однако, он верит в спорт, даже если МОК признал его ценность – И все больше и больше женщин играют.

Видеоигры — это уже не просто эскапизм: станут ли они спортом?

Больше внимания к играм и их позитивным аспектам в повседневной жизни, растущие женщины-геймеры… но — по крайней мере, пока — не называйте это спортом. Это то, что видно из одного недавнее исследование итальянцев и отношение к играм проводится Eumetra в сотрудничестве с Gillette. Поводом стало начало сотрудничества между самым известным в мире брендом по уходу за телом и PG Esports для следующей Недели игр в Милане, крупнейшего мероприятия, посвященного играм в Италии.

В частности, выяснилось, что более 50% опрошенных не считают видеоигры пустой тратой времени, действительно, это функционально для развития определенных когнитивных способностей, таких как внимание, рефлексы и концентрация. Аспект, захваченный, в частности, целью в возрасте от 25 до 44 лет, включая последние поколения, которые физиологически ближе к миру 2.0 и являются частью их повседневной жизни.

«Знания итальянцев о динамике этой реальности расширяются. Несмотря на то, что есть возможности для улучшения, наблюдается рост осведомленности и интереса к видеоиграм», — комментирует он. Федерика Паллавичини, психолог-исследователь и научный сотрудник, эксперт в области виртуальной реальности и видеоигр.. Подтверждение также является эволюцией инструмента для доступа к видеоиграм, который с классической консоли переходит на планшеты и смартфоны (61%). Планшеты и смартфоны являются предпочтительными носителями информации опрошенных женщин, ответивших на вопрос «играли ли вы когда-нибудь в видеоигры за последний месяц» в 71,8% случаев. Таким образом, видеоигры больше не являются прерогативой только мужчин.

Углубляя анализ киберспорта, выясняется, что 55% опрошенных знают или слышали о нем и что игроки этой дисциплины признаны профессионалами и играют положительную роль в передаче социальных и человеческих ценностей в обществе (приверженность, постоянство). . 65% опрошенных не считают киберспортсменов спортсменами, хотя недавно Международный олимпийский комитет (МОК) открылся для киберспорта, признав ценность приверженности мальчиков достижению высоких результатов. «Мир традиционного спорта и киберспорта можно отождествить, исходя из того, что у них общего, а именно «соревнования».

Профессиональные игроки в обоих случаях нацелены на цель и ее полное достижение. С этой целью, пройти занятия по физической и психологической подготовке основными фазами которого являются «расслабление» — «внутренний язык» — «визуализация». В некоторых случаях, например, при стрельбе из лука, фокусы одни и те же: концентрация и точность», — добавляет Мауро Луккетта, спортивный и киберспортивный психолог.

«Улучшение производительности и управление когнитивными ресурсами для оптимизации своих навыков — это актив, который можно применять не только в мире спорта и киберспорта, но и в профессиональном мире в традиционном смысле этого слова. Навыки, приобретенные киберплеером во время обучения, затем применимы в нескольких областях.. Профессиональные игроки — это в основном молодые люди, которые попадают под цель, которой мы придерживаемся в проекте «Gillette Young Promises», — комментирует Дженнаро Д'амброзио, помощник бренд-менеджера Gillette Italia.

Gillette по случаю Milan Games Week и в сотрудничестве с PG Esports создала три уникальных тренировочных процесса для всех поклонников и игроков киберспорта: «Испытания навыков Gillette». Сессии под руководством двух опытных психологов в этом секторе, Мауро Лучетты (психолог спорта и киберспорта) и Федерики Паллавичини (психолог и научный сотрудник, эксперт в области виртуальной реальности и видеоигр), которые будут решать различные проблемы вместе с ведущими именами в мире про-игроков, грэпплинга. с 3D-симуляциями, айтрекерами, инди-видеоиграми и многим другим».

Обзор