Поделиться

Станет ли Метавселенная эволюцией Интернета? Силиконовая долина верит в это

По мнению футуристов, Метавселенная, трехмерное пространство виртуальной реальности, станет следующим шагом Интернета, но потребуются еще годы, прежде чем он станет реальностью, даже если в Силиконовой долине уже есть много компаний, которые инвестируют: вот что это действительно так

Станет ли Метавселенная эволюцией Интернета? Силиконовая долина верит в это

От двух до трех

Метавселенная — это постоянное пространство виртуальной реальности. Ее можно рассматривать как сочетание виртуальной реальности и массовой многопользовательской онлайн-игры (MMOG).

В этом виртуальном мире множество пользователей могут существовать одновременно и взаимодействовать бесконечными способами. Люди могут играть в игры, работать, встречаться, сотрудничать, делать покупки, гулять, смотреть фильмы и концерты и делать все, что они могут делать в реальном мире, и, что особенно важно, Метавселенная взаимодействует с реальным миром бесчисленными и непредсказуемыми способами.

Метавселенная рассматривается футуристами как следующий шаг в эволюции Интернета от двухмерного интерактивного опыта к трехмерному иммерсивному опыту.

Как далеко мы от Метавселенной

Потребуются годы, чтобы Метавселенная стала реальностью. Для этого требуется инфраструктура и вычислительная мощность, которых еще не существует, поскольку он должен быть в состоянии обрабатывать бесчисленные соединения людей, вовлеченных в общий, одновременный и синхронный опыт.

Также потребуется множество конкретных новых технологий, протоколов, инноваций и открытий, чтобы он работал наилучшим образом.

Например, огромная вычислительная мощность должна быть встроена в крошечную оправу для очков. Для этого нужны графические и сетевые чипы, генераторы голографических волноводов, датчики, батареи и динамики, и все это должно поместиться в миниатюрном пространстве.

Где мы сейчас

Уже есть несколько компаний, разрабатывающих оборудование для виртуальной, дополненной и смешанной реальности, например гарнитуры и очки.

Мечтатели Силиконовой долины, убежденные в том, что этот захватывающий, сетевой, трехмерный мир в конечном итоге заменит существующий сегодня двухмерный интернет, уже вкладывают финансовые и человеческие ресурсы в этот проект.

Метавселенная ближе к реальности, чем можно подумать. Просто оглянитесь вокруг: Fortnite или Horizon от Facebook — игра в виртуальной реальности в стадии бета-тестирования — и другие проекты крупных технологических компаний в аналогичных продуктах. Не говоря уже о том, что пандемия побудила миллионы людей проводить дни в киберпространстве.

Уже есть несколько MMOG, которые уже продемонстрировали мультиверсальные тенденции. Репортеры без границ, неправительственная организация создала библиотеку в Minecraft, MMOG, содержащую работы, которые подвергаются цензуре в реальном мире. Отрывок из последнего фильма Star Wars был предварительный просмотр в Fortnite. Во многих MMOG люди тратят реальные деньги на покупку вещей из мира метавселенной.

Метавселенная в романе Нила Стивенсона

Термин происходит от Лавина, опубликованный в 1992 году, третий и, пожалуй, лучший роман американского писателя-фантаста Нила Стивенсона. На итальянском языке в переводе Паолы Бертанте он находится в BUR Риццоли, к сожалению, его нет в наличии. Существует хороший запас подержанных копий, например, на eBay.

Главный герой книги, Хиро Протагонист, доставляет пиццу мафии, захватившей территорию бывших Соединенных Штатов.

Когда Хиро не работает, он подключается к Метавселенной: виртуальной реальности, объединенной в сеть, в которой люди появляются со своими «аватарами», занимаясь как мирскими (разговоры, флирт), так и боевыми действиями (бои на мечах, шпионаж и т. д.).

Подобно Интернету, Метавселенная Стефенсона представляет собой коллективный интерактивный мир, который всегда онлайн и находится вне контроля какого-либо лица или учреждения. Как и в видеоигре, именно люди, населяющие ее и управляющие персонажами, определяют ее динамику.

Вот как в романе Лавина, Нил Нил Стивенсон представляет Метавселенную:

Внутри компьютера есть лазеры, один красный, один зеленый и один синий. Они достаточно сильны, чтобы излучать яркий свет, но недостаточно сильны, чтобы сжечь его зрительный диск, сварить его мозг, поджарить его лобные кости и расплавить его доли.
Как вы узнали в начальной школе, свет этих трех цветов можно комбинировать с разной интенсивностью, чтобы получить все оттенки, которые видит Хиро.

Таким образом, изнутри компьютера через линзу типа «рыбий глаз» можно излучать небольшой луч нужного цвета в любом направлении. Электронные зеркала, размещенные внутри машины, заставляют луч скользить вперед и назад по линзам очков Хиро, как электронный луч внутри телевизора устанавливает цвета на внутренней поверхности одноименной трубки.

Получившееся изображение висит в пространстве между Хиро и Реальностью. Нарисовав немного отличающееся изображение перед каждым из глаз, вы можете создать трехмерный эффект.

Смена изображения семьдесят два раза в секунду создает впечатление движения. Отрисовывая трехмерное движущееся изображение с разрешением 2К пикселей на каждую сторону, достигается максимальная степень резкости, воспринимаемая невооруженным глазом, а закачивая в маленькие наушники звук цифрового стерео, можно оборудовать трехмерное изображение. объемные движущиеся изображения с идеальным звуковым сопровождением.

Итак, Хиро находится не там, где он есть, а в созданной компьютером вселенной, которую машина отмечает на его очках и закачивает в наушники. На отраслевом языке это воображаемое место называется Метавселенной. Хиро проводит много времени в Метавселенной. Это помогает ему забыть о дерьмовой жизни контейнера.

Будет только одна Метавселенная

Выдержки из интервью Vanity Fair с Нилом Стивенсоном

Ярмарка тщеславия: Поскольку Силиконовая долина соревнуется за создание лучшей Метавселенной, как вы думаете, потребителей больше привлечет иммерсивный опыт виртуальной реальности (VR), подобный тому, который Марк Цукерберг продвигает с помощью гарнитуры? Oculus Facebook или с устройств дополненной реальности (AR), в разработке которых заинтересован Тим Кук из Apple?

Нил Стивенсон: Я думаю, что эти два варианта отличаются друг от друга гораздо больше, чем многие думают. Два человека, один из которых носит VR-устройство, а другой — AR-оборудование, независимо от того, какой продукт сейчас представлен на рынке, могут выглядеть одинаково. Но то, что они видят и переживают, совсем другое. В симуляции виртуальной реальности каждый кадр, который видит ваш глаз и который вы воспринимаете, представляет собой виртуальный объект, созданный с нуля системой компьютерной графики. В приложении AR вы остаетесь там, где находитесь, в своем физическом окружении: вы видите все вокруг себя естественным образом, даже если к нему добавлены «вещи». Виртуальная реальность способна перенести вас в совершенно другое и новое вымышленное место по сравнению с реальностью, из которой вы пришли: это тип реальности, описанный в Метавселенной. Лавина. Когда вы мигрируете в Метавселенную, вы находитесь в дороге, вы находитесь в Черном Солнце, и ваше окружение исчезает. В книге Хиро живет в ветхом транспортном контейнере, но когда он отправляется в Метавселенную, он «кто-то» и имеет доступ к элитной недвижимости. AR — это совсем другое.

Ярмарка тщеславия: Являются ли VR и AR конкурентами, такими как VHS и Betamax, или это разные технологические платформы?

Нил Стивенсон: Совершенно отдельно. Почти не связаны. Цель VR — перенести вас в совершенно придуманное место. Цель дополненной реальности — изменить восприятие того, где вы находитесь. Это нечто совершенно другое как с точки зрения того, как создается контент и как рассказываются истории, так и с точки зрения того, что на самом деле можно сделать с помощью этих устройств.

Ярмарка тщеславия: Одна из вещей, которую было интересно наблюдать с появлением социальных сетей, заключается в том, как те же самые технологии, которые изначально, казалось, объединяли нас, на самом деле еще больше отдалили нас друг от друга. Считаете ли вы, что виртуальная реальность также способствует политической поляризации, которую мы наблюдаем в Twitter и Facebook?

Нил Стивенсон: Ну, во-первых, должен признаться, что я действительно не ожидал этого. Я не заметил появления «пузыря», в который превратились социальные сети даже несколько лет назад, не говоря уже о 25-летней давности. И даже когда я осознал это, я не очень понимал смысл… до 8 ноября 2016 года. Так что я пропустил это. Метавселенная спроектирована таким образом, что — принимая во внимание, что это произошло в эпоху до Интернета и Всемирной паутины (нет, я единственный, кто придумал это дерьмо) — существует только одна Метавселенная. Вот куда вам нужно идти - вы не можете сделать свой собственный.

У меня возникает соблазн сказать, что если бы он действительно существовал, то с меньшей вероятностью сформировал бы те социальные пузыри, которые мы знаем сейчас, где каждый может создать свою собственную веб-страницу или ленту в социальных сетях. Неинтуитивная вещь, которая делает пузыри в социальных сетях такими обманчивыми, заключается в том, что вы не видите того, чего не видите. Затем незримо, за кулисами отфильтровывается все, что вы не хотели бы видеть, и вы не подозреваете, что происходит фильтрация. Это то, что вызывает пузыри. Дело не столько в фильтрации, сколько в том, что это происходит незаметно.

Метавселенная по Марку Цукербергу

Отрывок из разговора между генеральным директором Кейси Ньютон и Марком Цукербергом

Ньютон: Вы сказали своим сотрудникам, что ваше будущее видение Facebook — это не двухмерная версия, которую вы используете сегодня, а нечто иное, нечто, называемое метавселенной. Что такое метавселенная и какие ее части планирует создать Facebook?

Цукерберг: Это отличная тема. Метавселенная — это технология, которая охватывает многие компании, даже всю отрасль. Можно сказать, что это преемник мобильного интернета. И это, конечно, не то, что будет создавать какая-либо одна компания, но я думаю, что большая часть нашей следующей главы будет посвящена тому, чтобы помочь создать это в сотрудничестве со многими другими компаниями, создателями и разработчиками. Вы можете думать о метавселенной как об иммерсивном, воплощенном Интернете, где вместо того, чтобы просто просматривать контент, вы находитесь прямо внутри него. И вы там с другими людьми, как если бы вы были в другом месте, где у вас есть различный опыт, который вы не смогли бы сделать в 2D-приложении или на веб-странице, например, танцуя или практикуя различные виды фитнеса.

Я думаю, что многие люди, когда думают о метавселенной, думают только о виртуальной реальности, которая определенно будет большой частью этого явления. И это, безусловно, очень захватывающая часть, потому что эта технология предлагает самую четкую форму виртуального присутствия. Но метавселенная — это не просто виртуальная реальность. Он будет доступен на всех наших различных ИТ-платформах; VR и AR, а также ПК и даже мобильные устройства и игровые приставки. В связи с этим многие люди думают о метавселенной как о чем-то в первую очередь об играх. И я думаю, что развлечение явно будет большой частью этого, но я не думаю, что это просто развлечение. На самом деле это постоянная и синхронная среда, в которой мы можем оставаться и действовать вместе. Вероятно, это даст некий гибрид между текущими социальными платформами и виртуальной реальностью, это будет прежде всего среда собственного воплощения.

Метавселенная по Мэтью Боллу

Мэтью Болл. Мэтью Болл — управляющий партнер EpillionCo, венчурного фонда ранней стадии. Портфолио EpillionCo также включает One More Multiverse и многие другие компании, приверженные технологии Multiverse.

Ключевое различие между Интернетом и метавселенной заключается в идее «присутствия». Мэтью Болл, который провел обширные размышления о концепции Метавселенной, собранные в публикации, озаглавленной Учебник по метавселенной , разработанное на основе определения Метавселенной, которое состоит из семи особенностей:

1) Сопротивляться — т. е. не «сбрасывается», не «приостанавливается» и не «заканчивается», а продолжается бесконечно.

2) Будьте синхронны и живите — также будут происходить заранее запрограммированные и самодостаточные события, как и в «реальной жизни»; Метавселенная будет живым опытом, существующим постоянно для всех и в режиме реального времени.

3) Не иметь ограничений для пользователей и одновременно обеспечить каждому участнику индивидуальное ощущение «присутствия». — каждый может быть частью Метавселенной и участвовать в конкретном событии/месте/деятельности вместе с другими, одновременно и с индивидуальным штампом

4) Быть полностью функционирующей экономикой - частные лица и предприятия смогут создавать, владеть, инвестировать, продавать и получать вознаграждение за невероятно широкий спектр «деятельности», которая создает «ценность», признанную другими.

5) Быть опытом, который пересекает как цифровой, так и физический миры, сети/, частный и публичный опыт, а также открытые и закрытые платформы.

6) Обеспечьте беспрецедентную совместимость данных, цифровых объектов, активов, контента и т. д. во всех этих средах. — ваш скин для оружия из Counter-Strike, например, также можно использовать для украшения оружия в Fortnite, или подарите другу на Facebook или через Facebook. Точно так же автомобиль, разработанный для Rocket League (или даже сайта Porsche), может быть портирован для работы в Roblox. Сегодня цифровой мир в основном ведет себя как торговый центр, где каждый магазин использует свою собственную валюту, требует собственных удостоверений личности, имеет собственные единицы измерения для таких вещей, как обувь или калории, а также различные дресс-коды и т. д.

7) Быть наполненным «контентом» и «опытом» создается и управляется невероятно широким кругом участников, некоторые из которых являются независимыми людьми, а другие могут быть неформально организованными группами или коммерческими предприятиями.

Обзор