Поделиться

От LinkedIn до Fortnite и Yahoo: крупные технологические компании покидают Китай

Ограничительные правила китайского правительства в отношении технологических компаний побуждают несколько технологических гигантов покинуть страну. Список становится длиннее: сначала Facebook и Twitter, затем LinkedIn, теперь также Fortnite и Yahoo.

От LinkedIn до Fortnite и Yahoo: крупные технологические компании покидают Китай

Большое бегство американских технологических компаний с китайского рынка продолжается. На этот раз настала очередь Yahoo e Fortnite, китайская версия видеоигры, принадлежащая Epic Games. Судя по всему, ограничительная политика в отношении свободы, навязанная китайским правительством, становится все более жесткой и не оставляет иного выбора крупным американским технологическим компаниям, несмотря на большой пул пользователей, от которых они вынуждены отказаться.

Китайская версия популярной видеоигры Fortnite от Epic Games перестала работать с 1 ноября, больше невозможно зарегистрироваться или скачать игру, а с 15 ноября компания полностью отключит серверы, на которых размещена игра в Китае. Возможно, многие этого не знают, но официально Fortnite никогда не была одобрена китайскими государственными органами: она была представлена ​​в 2018 году благодаря временному соглашению между Epic Games и китайским гигантом. Tencent. В отличие от оригинальной версии, она носила другое название, а именно Fortress Night, и содержала некоторые модификации и цензуру также в своем функционировании из-за ограничений, наложенных Китаем на видеоигры.

Epic Games не дала объяснения причин своего решения, на которое также повлияли коммерческие причины. Безусловно, в основе отсутствия официального одобрения со стороны правительства, что предотвратило «микротранзакции». Поэтому возобновление сотрудничества между Epic Games и Tencent не могло принести дохода.

Китай всегда держал железную хватку игровой, вводя очень строгие ограничения на потребление детьми и подростками. Недавно он ограничил использование для лиц моложе 18 лет одним часом в день, с 20 до 21 вечера, только по пятницам и в праздничные дни. Кроме того, на детей в возрасте до восьми лет наложен запрет на цифровые покупки (т. с 9 до 16 вместо 7 евро и 27 евро в месяц. Проблема, которая затрагивает не только молодежь, но и прежде всего бизнес, поскольку большинство игр с микротранзакциями принадлежат Дракону.

Но это еще не все. Правительство также подготовило новые правилаодобрение видеоигры. Ему предстоит оценить, нарушает ли игра китайское законодательство, разглашает ли государственную тайну, поощряет азартные игры и насилие или подстрекает несовершеннолетних к членовредительству. Еще один животрепещущий момент касается изображения романтических и гомосексуальных отношений, которые фактически запрещены: если регулятор с самого начала не понимает пол персонажа, это считается проблематичным. Дальнейшее внимание будет уделяться представлению исторических событий с абсолютной нетерпимостью к измененным представлениям истории Китая и религиозным вопросам.

Но откуда такая ярость китайского правительства на индустрию видеоигр? Коммунистическая партия Китая определила видеоигры как «духовный опиум», особенно для самых маленьких, мотивированных только прибылью за счет общественного благосостояния. Зависимость от азартных игр — деликатный вопрос, который с цифровой революцией может перерасти в еще более серьезную проблему. В Китае он также очень популярен. Согласно исследованию, проведенному компанией облачных сервисов Limelight Networks, китайские геймеры являются рекордсменами по количеству часов, проведенных в неделю, в среднем 12.4 часа в неделю по сравнению со средним мировым показателем 8.5.

Следовательно, за этими ограничениями должны были стоять «благородные» мотивы. Однако это не первый раз, когда Китай занимает авторитарную позицию, его действительно часто обвиняют в нарушать личную свободу его жителей, что также влияет на экономику страны.

Но свою роль сыграл и Китай. В 2000-х годах распространение рынка интернет-игр привело к тому, что китайское правительство запретило производство и распространение иностранных консолей на территории. Блокировку сняли в 2015 году. Тем временем, однако, в Китае произошел взрыв смартфонов, и благодаря простоте использования это одна из немногих платформ, на которых можно играть. И чтобы максимально использовать характеристики мобильных игр, китайская игровая индустрия одной из первых разработала бесплатные модели игры, используя практики микротранзакций, вызывающие зависимость и привыкание.

Возвращаясь к сегодняшнему дню, Fortnite не одинок. Yahoo также покинула Китай 1 ноября. Это вторая крупная технологическая компания в Соединенных Штатах, которая за последние недели решила сократить свою деятельность в Китае после LinkedIn от Microsoft, последней крупной социальной сети США, все еще активной в стране (что его цель e Twitter уже давно ушли с рынка). Причиной является «значительно более сложная операционная среда для управления и повышенные ограничения». Однако анонсирована новая версия платформы, адаптированная под критерии Китая. 

«Yahoo по-прежнему привержена правам наших пользователей и свободному и открытому Интернету. Мы благодарим наших пользователей за их поддержку», — говорится в заявлении. Компания уже приступила к процессу сокращения своей деятельности настолько, что в 2015 году закрыла свой пекинский офис. Однако его отзыв носит чисто символический характер, учитывая, что несколько сервисов Yahoo и веб-портал были заблокированы в стране «Великим брандмауэром» и видны только благодаря принятию VPN.

Обзор