Поделиться

Кино: «1917» Сэма Мендеса выглядит как видеоигра

Действие фильма, номинированного на 10 премий «Оскар», происходит во время Первой мировой войны в Европе: сценарий так себе, но выделяется технологическая часть — ТРЕЙЛЕР.

Кино: «1917» Сэма Мендеса выглядит как видеоигра

Рейтинг автора: 2/5

Два капрала британской армии во время Первой мировой войны, на границе между Францией и Германией, должны доставить важное сообщение генералу перед штурмом, который может поставить под угрозу более 1700 солдат. Это сюжет 1917 год, фильм режиссёра Сэма Мендеса., номинированный на 10 премий «Оскар». 

История взята из воспоминаний солдат, которые действительно воевали. во время великого конфликта в Европе и, в частности, в той части войны, которая происходила в окопах, где сражались за каждую пядь земли. Чтобы выполнить свою важную задачу, два солдата должны пересечь нейтральную полосу, среди луж, полных трупов, мин и снайперов. Неожиданного финала ожидать не стоит. Особенность фильма прежде всего в «технологической» части.

Очень длинный планы последовательности значительной сложности, решенный только благодаря цифровому монтажу. В определенном смысле фильм разрешается почти в этом измерении, всецело связанном с субъективным видением драмы войны. Люди, чувства, история, пафос заключены в пространстве, понимаемом ракурсом съемки и средствами, позволяющими удерживать камеру на объекте. Не будем говорить об актерах: два никому не известных молодых человека, которые достойно выполняют свою работу. Сценарий минимален: ровно столько, чтобы связать воедино дневную историю или чуть меньше.  

Еще один важный элемент, на который стоит обратить внимание, — это размер игры. Война, как известно, есть продолжение политики другими средствами, и не случайно среди них используется метафора игры. «1917 год» выглядит как большая видеоигра без взаимодействия со зрителем: как можно забыть образы зов долга и его бесконечная череда, когда один из двух капралов оказывается в развалинах разбомбленного города и пытается спастись от врага, который хочет его убить, или когда они бродят по траншеям с наведенными ружьями?

Речь идет о чрезвычайно коммерчески успешной видеоигре, ознаменовавшей культуру военных образов целых поколений во всем мире и разошедшейся миллионными тиражами. Ясно, что даже кино может быть затронуто «очарованием», если мы можем говорить об этом. Факт остается фактом: 1917 год кажется очень далеким от тех военных фильмов, которые имели (и до сих пор имеют) большой успех. Название, которое чаще всего приходит на ум, хотя бы потому, что оно вдохновлено реальными событиями, звучит так: Сохранить рядового Райана Стивена Спилберга 1998 года, но, именно, речь идет о Спилберге, который не случайно получил с этим титулом «Оскар» за лучшую режиссуру. 

Затем, совсем недавно, Битва за По соображениям совести режиссер Мел Гибсон в 2016 году и в следующем году Дюнкерк Кристофер Нолан, который тоже не шутил со спецэффектами. В чем разница с 1917? В других фильмах гораздо больше человечности, гораздо ближе эпохальная, экзистенциальная и вселенская драма, которой недостаточно, чтобы иметь дело только с логикой образов видеоигр. Кому-то этот фильм может даже понравиться. Сможет ли он завоевать признание, покажет время.

Обзор