Lumi virtuale, realitate fără criză

Peste 10 milioane de oameni își creează propriile avatare și se joacă în lumi virtuale, iar acest lucru este de așteptat să crească în viitor - Utilizatorul mediu? Nu liceanul tocilar, ci profesioniștii cu venituri medii superioare - Industria acestor jocuri...