Acțiune

S-A PEMPLUT AZI – Șah, un computer îl învinge pe campionul Rusiei Kasparov

În urmă cu douăzeci și patru de ani, pentru prima dată un computer, numit Deep Blue, a învins un campion mondial uman, într-o formulă clasică de turneu: totuși, un documentar din 2003 a demonstrat că această provocare nu era foarte obișnuită.

S-A PEMPLUT AZI – Șah, un computer îl învinge pe campionul Rusiei Kasparov

Data este una dintre cele care trebuie încercuite cu roșu: 10 februarie 1996, pentru prima dată o mașinărie, special programată pentru a juca șah, învinge un campion mondial „uman”. Douăzeci și patru de ani mai târziu, cu inteligența artificială acum o realitate consolidată (și în unele privințe chiar îngrijorătoare), un astfel de eveniment nu ar mai face senzație, ci ziua în care Deep Blue (așa este numele computerului, produs de IBM ) l-a învins pe starul rus Garry Kasparov va rămâne în istorie.

De asemenea, trebuie spus că prima victorie a lui Deep Blue a fost într-un fel o victorie „pyrrhic”, în condițiile în care provocarea s-a jucat la Philadelphia cu o formulă de turneu și deci cu o serie de meciuri: Kasparov a câștigat 3 meciuri și a remizat 2 dintre meciuri. în urma, învingându-și în cele din urmă adversarul cibernetic cu scorul de 4-2. Cu toate acestea, în anul următor, în mai, software-ul lui Deep Blue a fost actualizat și diabolicul jucător de șah de la IBM a câștigat revanșa, câștigând provocarea în șase jocuri cu scorul de 3.5-2.5.

Dar cum a apărut povestea lui Deep Blue? Proiectul original se numea ChipTest, un computer creat în 1985 pentru a juca șah și a fost creat la Universitatea Carnegie Mellon de Feng-hsiung Hsu; computerul care a fost produs ulterior a fost numit Deep Thought după computerul cărții cu același nume Ghid galactic pentru autostopiști. Aventura Deep Blue s-a născut oficial în 1989.

După ani de programare, a apărut o capodoperă (pentru tehnologia vremii): un computer masiv paralel cu 30 de noduri bazat pe RS/6000, susținut de 480 de procesoare VLSI specifice concepute pentru a juca șah. Algoritmul pentru jocul de șah este scris în limbaj C și rulează sub un sistem de operare AIX: este capabil să calculeze 200 de milioane de poziții pe secundă.

Mașina era atât de „inteligentă” încât însuși Kasparov a spus că uneori credea că observă o inteligență și creativitate atât de profundă în mișcările mașinii, încât nu a putut să le înțeleagă. Au urmat și controverse, pe un posibil „ajutor uman” pentru a-l pune în dificultate suplimentară pe campioana Rusiei, care după 1997 a cerut revanșă, dar IBM a refuzat și a retras Deep Blue.

În 2003, a fost realizat un documentar care are a confirmat în mod substanțial suspiciunile fostului șahist sovietic: în videoclip Game Over: Kasparov and the Machine au fost făcute interviuri cu câțiva martori care definesc victoria lui Deep Blue drept un truc al IBM pentru a-și crește prețul acțiunilor.

Faptul rămâne că prima victorie istorică are chiar una pagină dedicată de pe Wikipedia, prin care să reconstruiești fiecare mișcare, precum și victoria decisivă pentru câștig are o pagină specială provocarea din 1997.

cometariu