Cerca de 3 meses após a aprovação da conturbada aquisição da Activision Blizzard, chegam os primeiros cortes de pessoal: cerca de 9% da equipe de jogos. E o presidente da Activision, Mike Ybarra, está saindo
Após três anos de batalha legal, um tribunal da Califórnia decidiu por unanimidade a favor da Epic Games em seu processo antitruste contra o Google, que está anunciando um recurso. O que pode acontecer agora? O duopólio Apple/Google no mercado de aplicativos está em risco
A empresa que revolucionou o mundo dos videogames nasceu em 23 de setembro de 1889. De fabricante de cartas de baralho a ícone global da indústria de jogos. A história e os sucessos da empresa que criou Super Mario, Pokémon e…
O relatório "Io sono Cultura" oferece uma visão geral da situação atual do setor cultural e criativo na Itália. Quais são as 10 cidades que mais impactam na rotatividade cultural nacional? Aqui está a lista, com uma surpresa
O antitruste dos EUA entrou com uma moção de emergência para bloquear a maior aquisição da história da indústria de videogames: aqui estão todos os detalhes
A Sony foi acusada por 9 milhões de clientes de ter aumentado injustificadamente as taxas cobradas dos desenvolvedores, resultando em aumentos substanciais de preços
Um golpe que visa revolucionar o mundo dos videogames, transformando a Microsoft na terceira maior empresa do setor, atrás da Tencent e da Sony - as ações da Activision Blizzard disparam
A Take Two Interactive comprou a controladora da Farmville por US$ 9,86 a ação, um prêmio de 64% sobre o fechamento de sexta-feira.
Os regulamentos restritivos do governo chinês em relação às empresas de tecnologia estão levando vários gigantes da tecnologia a deixar o país. A lista aumenta: primeiro Facebook e Twitter, depois LinkedIn, agora também Fortnite e Yahoo
Segundo relatório da Unioncamere-Symbola, em 2020 todos os outros setores da indústria cultural entraram em colapso, a começar pelas artes cênicas e pela valorização do patrimônio histórico-artístico
A plataforma de streaming está crescendo, mas menos do que o esperado e agora está cercada pela concorrência. Para especialistas, o mercado está saturado e precisa ser diversificado. Jogos na assinatura. aqui porque
O portal de videogame Italiaonline torna-se premium e oferece mais de 300 jogos online para todas as idades, que podem ser desfrutados diretamente no site
Na segunda edição do Insurance Education Day, o presidente Franco faz um balanço de como a Covid19 mudou os riscos e, portanto, o impacto nos seguros: "É preciso fortalecer a prevenção e a gestão de crises. Público e privado devem trabalhar juntos"
Ao contrário do que muitos pensam, os videogames não são apenas um passatempo dos adolescentes e estão conquistando um espaço enorme graças à criatividade e invenção. O faturamento aumentou dez vezes em 10 anos. E no futuro viveremos cada vez mais em mundos virtuais…
O Intesa Sanpaolo entregará um prêmio de 6.000 euros aos 8 finalistas do torneio de fantasia organizado pelo mesmo banco.
A Sony anunciou o lançamento na Itália do PlayStation Now, o novo serviço de jogos em nuvem, uma espécie de Netflix dos videogames - a Microsoft está cada vez mais próxima do lançamento do Project xCloud - a Apple e a Amazon também estão interessadas…
Segundo uma pesquisa da Eumetra para a Gillette, mais de 50% dos entrevistados acreditam que jogar videogame não é uma perda de tempo e, de fato, para mais de 75% é funcional para o desenvolvimento da atenção e da concentração - Dois terços das…
A heroína dos quadrinhos chegou aos cinemas com um filme "feminino": a diretora Patty Jenkins é uma mulher e, claro, a protagonista Gal Gadot que lembra a diva Bellucci. A história se sustenta bem e o final não é nada…
O aumento da oferta de 6 para 7,20 euros por ação ocorre depois que o conselho de administração da Gameloft anunciou na manhã de segunda-feira que rejeitou por unanimidade a oferta inicial da Vivendi, chamando-a de "contrária aos interesses da empresa, dos seus acionistas, da…
Nintendo lamenta o presidente Satoru Iwata, que morreu aos 55 anos de idade de câncer contra o qual lutava há algum tempo - Iwata é o homem do renascimento da Nintendo com o sucesso global do Wii
Após uma espetacular subida de receitas ao longo de nove meses, a multinacional italiana de videojogos (dona da marca Halifax) descola na Piazza Affari, registando a melhor subida de toda a lista - O valor da ação duplicou em…
A gigante japonesa na produção de videojogos anuncia a parceria com a Dena para a criação de novos jogos para smartphones e tablets. Um novo console está em andamento, talvez para o próximo ano
Kalypso é uma grande empresa de videogames com sede na Alemanha, que obteve muitos sucessos - Sua última oferta é o “Tropico 5”, um jogo que permite "construir uma nação" com métodos rápidos - A Tailândia…
A empresa será listada na Bolsa de Valores de Nova York - A gigante dos videogames móveis registra crescimento exponencial de receita desde 2011 - Segundo analistas, pode representar o maior IPO de tecnologia dos últimos…
A plataforma de streaming sob demanda, que permite assistir a filmes no PC ou jogar videogames pagando uma assinatura, está multiplicando os lucros - Os números ainda não são estelares, mas o título está vendendo como bolos quentes - O…
A nova consola da marca Sony estará disponível a um custo de 399 dólares (300 euros) nos EUA e 399 euros (530 dólares) na Europa, antes das férias de fim de ano: exatamente 100 dólares e 100 euros a menos que o console concorrente...
Pela primeira vez, a agência ICE organizou, pela primeira vez, a presença de 10 empresas italianas do setor de videogames na feira "Game Connection America" programada de 25 a 27 de março.
A histórica empresa de videogames e aplicativos entrou com pedido de falência: a tentativa é saldar as dívidas da divisão francesa para refundar uma nova empresa.
A histórica casa do Super Mario fecha o ano com queda de 36% no faturamento, para 647,65 bilhões de ienes
Aí vem o Ps Vita, o novo dispositivo móvel criado pela Sony - Ele estará disponível nas versões wi-fi e 3g: o lançamento amanhã à noite no coração de Milão.
Entre abril e dezembro a perda foi de 483,5 milhões de euros, enquanto o volume de negócios caiu 31,2% em base anual, para 5,56 mil milhões - Pesa também a valorização do iene - O boom das novas tecnologias…
Maior cooperação no jogo online: a 14 de novembro o Parlamento Europeu vai debater as alterações ao Livro Verde sobre a ordem pública e os riscos sociais para os jogadores online. Também na Itália a Comissão de Finanças da…
A gigante japonesa dos videogames sofreu um grande prejuízo no primeiro semestre devido às baixas vendas do 3DS, a mais recente inovação da Nintendo. A forte valorização do iene, principalmente em relação ao euro, também pesou
A justiça norte-americana rejeita a lei californiana que, desde 2005, excluía da venda e do aluguel jogos violentos para adolescentes. Eles foram acusados de induzir comportamento agressivo. "Não há comprovação científica", decidiu o Supremo Tribunal Federal.