Mundos virtuais, realidade sem crise

Mais de 10 milhões de pessoas criam seus próprios avatares e jogam em mundos virtuais e isso deve aumentar no futuro - O usuário médio? Não o estudante nerd do ensino médio, mas os profissionais de renda média alta - A indústria desses jogos…
Proposta bipartidária contra o jogo: unidos Pd e Pdl

O fenômeno é cada vez mais preocupante: a Itália detém o recorde mundial de gasto per capita (mais de 500 euros por pessoa) em jogos de azar, que se tornou a quinta maior indústria do país - Propostas bipartidárias: limitar os comerciais, …