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Digital, Golinelli investe na infância com Yoox Net-a-porter

A Semana Digital permitiu experimentar gratuitamente diversas atividades dedicadas às crianças: da robótica à codificação, da realidade virtual ao design, todas adequadas para crianças

Digital e infância, um compromisso da Golinelli Foundation e do Yoox Net-a-porter Group (Ynap). E agora que a semana acabou, podem ser feitos os primeiros balanços. De 9 a 13 de outubro a Digital Week, promovida pelos dois parceiros, foi uma semana de atividades gratuitas dedicadas a jardins de infância, escolas básicas e secundárias sobre a temática da tecnologia digital. Da robótica à codificação visual, do Lego ao Cubetto (brinquedo de madeira com atraentes formas geométricas coloridas), da criptografia à programação de computadores, da realidade virtual ao design: são muitas as oficinas educativas nas quais crianças e adolescentes exploraram o mundo digital. Mais de 1000 alunos estiveram envolvidos, provenientes de 46 turmas de escolas da Emilia-Romagna de todos os níveis, que participaram em 10 atividades gratuitas, graças à contribuição e know-how único e específico do grupo Yoox Net-a-porter.

A iniciativa, que aconteceu no Opificio Golinelli por ocasião da Europe Code Week 2017 (codeweek.eu), faz parte da colaboração que a Fundação Golinelli e a Ynap iniciaram para conscientizar as escolas sobre as oportunidades que a tecnologia digital oferece. A maioria das atividades propostas, concebidas para a ocasião e por isso inéditas no panorama dos cursos de ensino e formação para tecnologias digitais, foram desenvolvidas e conduzidas pela Yoox Net-a-porter para incentivar o desenvolvimento de competências digitais, difundir conhecimentos técnicos básicos, compreender processos de codificação e estimular o pensamento computacional para formar futuros talentos digitais.

As atividades organizadas durante a Code Week fazem parte de um programa de atividades interativas de programação de computadores, promovidas graças à parceria que há muito vê a Fundação Golinelli e o GRUPO YOOX NET-A-PORTER engajados na educação digital e que os verá também colaborar em ocasião de outros eventos internacionais como L'Ora del Codice, que acontecerá no início de dezembro.

Desde a sua criação, a Fundação Golinealli atua de forma integrada na educação, formação e cultura para promover o crescimento intelectual e ético dos jovens e da sociedade e com o objetivo de contribuir para o desenvolvimento sustentável do nosso país. A educação é uma das prioridades do programa de Sustentabilidade da Ynap. Ao longo de seus 17 anos de história, YNAP formou internamente milhares de jovens talentos no campo digital e há algum tempo se comprometeu, graças também à colaboração com a Fundação Golinelli e outras instituições, a investir em educação digital, tanto na Itália e no estrangeiro.

Seguem as atividades educativas realizadas:

Portão do Futuro
Para quem: II ciclo do ensino básico e I licenciatura do ensino secundário. Duração: 2h
Como ver e interagir com o mundo a partir de uma nova janela. Poderemos introduzir as crianças na programação usando Robótica e Visual Coding para resolver problemas práticos. Graças à realidade virtual poderemos explorar mundos distantes e viajar no tempo e no espaço.
Design de experiência do usuário (UX)
Para quem: Ensino médio. Duração: 2h
Um laboratório para entender a importância da User Experience e mergulhar nas metodologias de design mais comuns, desde benchmarks competitivos até fluxos de atividade do usuário, desde jornadas de clientes até testes de usuários. Após uma breve visão geral de como a equipe Yoox User Experience aplica essas ferramentas a projetos de negócios, os alunos participarão de um workshop de Design.
fundamentos ágeis
Para quem: Segunda série do ensino médio. Duração: 2h
Através da Lego Games, entenderemos como a YNAP trabalha em equipe para enfrentar e superar os desafios digitais, alcançar a satisfação do cliente reduzindo custos e tempos de desenvolvimento de produtos. Veremos como é possível tomar decisões coletivas e como se adaptar às mudanças.
Ciência em suas mãos Makey Makey
Para quem: Jardim-de-infância a partir dos 5 anos e 1.º ano do Ensino Básico. Duração: 15hXNUMX'
MakeyMakey é um kit que transforma qualquer objeto capaz de conduzir eletricidade em um teclado de computador. Um laboratório entre música, jogos e didática onde frutas, legumes, massinha de modelar, até nosso corpo, podem se tornar instrumentos musicais alternativos ou teclados interativos.
robótica cúbica
Para quem: Jardim-de-infância a partir dos 4 anos e 1.º ano do Ensino Básico. Duração: 15hXNUMX'
Cubetto, aparentemente apenas um brinquedo de madeira com atraentes formas geométricas coloridas, é na verdade uma ferramenta valiosa por meio da qual as crianças podem aprender os fundamentos da programação e do pensamento computacional antes mesmo de saberem ler ou escrever. Durante o laboratório estimula-se o conhecimento do espaço, a geometria e a intuição. Alunos pequenos usam formas e cores para resolver problemas e atingir objetivos definidos.
robótica júnior
Para quem: Escola Primária I de bicicleta. Duração: 2h
A robótica educacional oferece inúmeras ideias educacionais e metodológicas e vem se estabelecendo cada vez mais nas instituições de ensino como um assunto transversal. Começando com o uso dos brinquedos inteligentes Bluebot e Cubetto, descrevem-se as prerrogativas de um robô e como interagir, para depois prosseguir com os desafios de programação.
Criptogramas: a matemática dos códigos secretos
Para quem: Escolas primárias e secundárias inferiores. Duração: 1h30'
A ciência por trás da criação de códigos secretos chama-se criptografia, e é um tema cada vez mais sentido no campo das comunicações, especialmente as digitais. Neste laboratório aprende-se a lógica dos códigos secretos, tentando interpretá-los, modificá-los e criar novos. Além disso, por trás de cada código secreto existe um processo lógico-matemático, chamado algoritmo, que é, na verdade, a chave necessária para interpretá-lo.
Codificação
Para quem: Escolas primárias e secundárias inferiores. Duração: 2h
Por meio do Scratch, linguagem de programação visual em blocos desenvolvida pelo MIT em Boston, os alunos têm a oportunidade de experimentar os fundamentos da programação de computadores de forma criativa e lúdica, aprendendo e implementando imediatamente conceitos complexos como funções, variáveis, ciclos e tudo mais. é possível desenvolver com as linguagens de programação usuais.
Codificando com Makey Makey
Para quem: II ciclo Escola Primária e I licenciatura Escola Secundária. Duração: 2h
A atividade envolve o uso do Scratch associado ao Makey Makey, um kit eletrônico capaz de transformar qualquer objeto condutor (fruta, DIDÒ, metais e até pessoas) em uma interface, para desenvolver um videogame e também um controlador original com o qual jogar.
Arte digital: desenhando e brincando com algoritmos
Para quem: II ciclo Escola Primária e I licenciatura Escola Secundária. Duração: 2h
O que distingue um produto artístico artesanal de um feito por computador? Ambos podem ser chamados de obras de arte? Nesta atividade de programação de computadores os alunos têm a oportunidade de produzir linhas e formas complexas como fractais e até mesmo criar loops musicais eletrônicos.

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