昔々、ボタンを押すと話す人形がありました。今日、 マテル e OpenAIおもちゃが 彼らは反応するだけでなく、聞き、学び、リアルタイムで交流します もしかしたら、UNOであなたに勝つかもしれません。
象徴的なブランドを支える歴史あるアメリカの会社 バービー、ホットウィール、マスターズ・オブ・ザ・ユニバース、1つが発表されました ChatGPTのクリエイターとの戦略的コラボレーション 人工知能(AI)を基盤とした製品と体験の開発。小さなお子様向けに(あらゆる予防措置を講じた上で)物理的およびデジタルの両方の製品と体験を開発することで、おもちゃの世界にAIを取り入れることを目指します。
「AIには、私たちの使命を拡大し、新しいエキサイティングな方法で私たちのブランドの範囲を広げる力があります」と彼は語った。 ジョシュシルバーマンマテル社のチーフフランチャイズオフィサーである彼は、「OpenAIとの協力により、新たなテクノロジーを活用し、イノベーションにおけるリーダーシップを強化し、新たな遊びの形を創造することが可能になります。」と述べています。
スマートゲーム:期待できること
まだ正式な名前は決まっていません(BarbieGPTやHotWheelsBotなど)が、前提は明確です。目標はAI機能を統合することです。 物理的なおもちゃとデジタル体験 魅力的で、安全で、年齢に適したもの。
想像してみて オーダーメイドの物語を語るバービー子どもと交流し、子どもが好きなものや ホットウィール なんて挑戦的なんだ カスタムトラック e 声でアドバイスをする 本物のボックスエンジニアの。あるいは、 毎朝新しいミッションを提供するメガ建造物若い建築家の好み(と進歩)に合わせて調整されています。
「私たちが欲しいのは AIの魔法をゲームに取り入れる「当社製品との関わり方を拡大し、世界中のファンとの絆を強めていく」と両社は説明する。
マテルはもうおもちゃだけで遊んでいない
AIは単なる孤立した動きではありません。より大きな変革の最新の一片なのです。 マテルは今日、単なる玩具メーカーではないそれは真のエンターテイメントエコシステムです。
この映画が世界的に大ブームになった後 バービー人形スタジオは次々と新しい作品を制作中である。 ホットウィール映画、ポリーポケット、マスターズ・オブ・ザ・ユニバース 他にも象徴的なブランドがすでに開発中です。そして、それはそれだけではありません。 テレビやストリーミング向けのアニメや実写コンテンツ、マーチャンダイジング、デジタル体験、さらには オリジナルビデオゲーム (2026年予定) は、これまでにないほどマテルの世界を拡大しています。
2024年の売上高は 5,38億ドルマテルは今日、 世界第2位の玩具会社 レゴの後継機。AIを新たな仲間として迎え、マテルは遊びの概念そのものを書き換えようとしている。 もはやただ触れるだけではなく、生き、探検し、想像するのです。
ChatGPTの舞台裏も
人工知能は人形の中だけに搭載されるわけではない。マテルは人形にも導入する チャット GPT エンタープライズ 以下のために 内部の仕事も変革する 製品開発、創造的なアイデアだけでなく、デザインやマーケティングも改善します。
「OpenAIによって、マテルは高度なAI機能に加え、生産性、創造性、ビジネス変革を大規模に推進できる新しいツールにアクセスできるようになります」とマテルは述べています。 ブラッドライトキャップOpenAIの共同創設者。
実際には、著者は AI を使用してより豊富で高速なスクリプトを作成したり、デザイナーはプロトタイプの無限のバリエーションを生成したり、マーケティング担当者は特定の市場向けにパーソナライズされたキャンペーンを設計したりできるようになります。
AIと遊びますか? はい、ただし安全には注意してください
もちろん、安全性というデリケートな問題もあります。子どもへの人工知能の使用は、次のような疑問を生じさせます。 プライバシー、コンテンツ、データ保護しかし、この点に関しては、両社ともすぐにその差を埋めました。
「安全第一「」というのが共通のメッセージです。マテルは、小さな子供たちを守る80年の経験を持っています。OpenAIは、この新しい分野にも自社の責任基準を適用したいと述べています。
また、注目すべきは マテルは自社ブランドの完全な管理権を維持する そして知的財産にも。AIは ゲーム体験を豊かにする置き換えるものではありません。
最初の AI ゲームはいつリリースされますか?
正確な日付はまだ決まっていないが、 最初の共同製品は2025年末までに発売される予定それは会話するバービー人形、話す車、それともブロックでできたアシスタントになるのでしょうか?今のところ、謎は残っています。
しかし、一つ確かなことは、ゲームの未来はますます静的ではなく、インタラクティブなものになるということです。そしておそらく、単なる娯楽ではなく、 会話は続く 子どもたち、キャラクター、そして想像の世界の間で、AI が静かなディレクターとして活躍します。