18年前、 Nintendo 世界に提示された、 wiiの、ゲームの世界に革命を起こす革新的なコンソールです。という時代に、 デバイス間の競争 Xbox 360 や PlayStation 3 と同様に、グラフィックス能力とコンピューティング能力に重点を置いています。 Wiiはまったく違う方向性をとった。彼はあることに賭けたインタラクティブでアクセスしやすいゲーム体験、ビデオゲームとあらゆる年齢層の人々の間の障壁を打ち破ります。この選択が成功し、Wii はすべての期待を超えることができました。コンソールは売れました 100億台以上 世界中で、より高度なグラフィックスとより強力なハードウェアを搭載したコンソールを上回っています。これが Wii がこれほど多くの視聴者を獲得した方法です。
Wii はゲームのルールをどう変えたのか
革命的なリモコンを備えた Wii は、 運動制御、プレイヤーがゲームを操作できるようにします 身体的な動きを通して。この技術により、Wiiでは複雑なキーの組み合わせを覚える必要がなくなり、誰でも簡単にプレイできるようになりました。 シンプルで自然なジェスチャー。 ザ このようにして、ビデオゲームはより魅力的で誰にとっても適したものになりました経験豊富なゲーマーだけではありません。のようなゲーム Wii Sports が体験を一変させた 集団イベントでのビデオ ゲーム: 友人や家族が一緒に遊んで、リビング ルームをテニス コート、ボーリング場、ボクシング アリーナに変えました。
Wiiはそのシンプルさで成功した
任天堂のWiiは、 安い 競合他社よりも優れているため、家族連れや新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすくなっています。の ミニマリストデザイン コンソールの家庭環境への統合が容易になり、テクノロジーに詳しくない人でもコンソールを直感的に使用できるようになりました。 Wii の成功は、多くのユーザーを魅了するゲームのカタログによって促進されました。 幅広いプレイヤー、 たまにのものから、より情熱的なものまで。これまでコントローラーを手にしたことのなかった何百万人もの人々が、今や伝説となったタイトルを購入しています。マリオカートWii』とか『スーパーマリオギャラクシー』とか『大乱闘スマッシュブラザーズ』とか。
Wiiの遺産
Wii の最初の勝利は、後継機の成功を保証するものではありませんでした。 Wii U、勝利の方程式を再現するのが困難でした。このゲーム機は世間の関心を集めることができず、売上は前モデルの半分以下でした。にもかかわらず、 人気の低下、Wiiはビデオゲームの世界に消えない足跡を残しました。という考え 運動制御 復活し、コントローラーなどの新しいゲームに統合されました Nintendo Switch、ゲームとプレイヤーの間の物理的な相互作用のアイデアを探求し続けました。他の企業も任天堂の後を追った。ソニーが開発したのは、 プレイステーションムーブ、 Microsoft が開始した、モーションベースのコントローラーを使用してインタラクティブなゲーム体験を提供するシステム キネクト、 高度な身体認識テクノロジーにより、物理的なコントローラーなしでプレイできるようになります。
Wii は、ゲームが身体的かつ社会的な活動となり得ることを世界に示し、プレイヤーとテクノロジーの間の障壁を打ち破りました。有名な作品の背後にも同じ考えがあります ポケモンGOは、2016 年に Niantic によって開発されたゲームで、拡張現実を通じてゲームを現実世界にもたらしました。 Pokémon GO はプレイヤーに歩き、探索し、他の人々と交流することを促し、ユニークな交流を生み出しました。 仮想世界と現実世界を組み合わせる.
Wiiの功績は、 これまでビデオゲームに縁遠かったカテゴリーの大衆を惹きつける高齢者や家族連れなど。 Wii Sports のようなタイトルにより、日本のゲーム大手のゲーム機はビデオ ゲームを普遍的で社会的な体験にし、あらゆる年齢層の人々を団結させ、現実とますます統合されるゲームへの道を切り開くことができます。