Retro atau Vintage: dimensi nostalgia produk

Nostalgia adalah keadaan emosional yang sangat penting dari keberadaan kita karena membangkitkan keinginan (atau penyesalan) pada waktu itu. Produk, merek, dan musik menjalankan fungsi mendasar. Ini akan bekerja sama untuk selanjutnya ...
Budaya dan Bisnis: kehidupan kedua produk

Kasus yang sangat terlihat dari ekonomi sirkular adalah kasus produk fesyen mewah "kehidupan kedua". Kehidupan kedua dari produk ini menghasilkan pasar nyata dan banyak perusahaan mengamatinya dengan cermat
Inspirasi dan kejeniusan kreatif tidak diwariskan

Karya kreatif, sejak awal waktu, adalah salah satu manifestasi paling simbolis yang dihasilkan manusia: lukisan batu kuno adalah contoh yang mengungkapkan sifat manusia ini dan kebutuhan untuk mengekspresikan dan menggambarkan dunia sekitarnya. Jika kita melihat sejarah,…
Budaya & Bisnis: Seni dan pengaturan tren baru

Giorgio Armani dimulai pada April 2020. “Krisis ini juga merupakan peluang bagus untuk mengembalikan nilai keaslian: cukup dengan mode sebagai permainan komunikasi, cukup dengan peragaan busana di seluruh dunia, hanya untuk tujuan menyajikan ide-ide hambar.”…
Smartworking, rasa tidak memiliki dan sub-kelompok

Perusahaan tubuh dan organisasinya berfungsi terutama karena kemampuan mereka untuk membangkitkan dan mengkonsolidasikan rasa memiliki yang berdenyut dan, pada perasaan bersama ini, struktur kelompok referensi, garis komando dan, pada kenyataannya, pencapaian tujuan. Risiko nyata bagi organisasi saat ini, dalam kaitannya dengan konsekuensi covid dan kerja cerdas, adalah kemungkinan erosi akal…
Budaya dan Tanggung Jawab: Konsensus perusahaan

Saya suka berpikir bahwa konsep budaya perusahaan dapat diperbarui dan berkembang menjadi konsep konsensus perusahaan. Secara etimologis, persetujuan (kata kerja: mengizinkan) berarti perasaan bersama, serempak: sebenarnya mengingat persetujuan, persetujuan, kesuksesan, kemauan, kesesuaian, persetujuan. Dalam penggunaannya saat ini terutama terkait dengan dunia ...