मैं अलग हो गया

डिजिटल, गोलिनेली ने यॉक्स नेट-ए-पोर्टर के साथ बचपन में निवेश किया

डिजिटल सप्ताह ने बच्चों को समर्पित विभिन्न प्रकार की गतिविधियों का मुफ्त में अनुभव करना संभव बनाया: रोबोटिक्स से लेकर कोडिंग तक, आभासी वास्तविकता से लेकर डिजाइन तक, सभी बच्चों के लिए उपयुक्त

डिजिटल और बचपन, Golinelli Foundation और Yoox Net-a-porter Group (Ynap) द्वारा की गई प्रतिबद्धता। और अब जबकि सप्ताह समाप्त हो गया है, पहली बैलेंस शीट तैयार की जा सकती है। 9 से 13 अक्टूबर तक डिजिटल सप्ताह, दो भागीदारों द्वारा प्रचारित, डिजिटल प्रौद्योगिकी के विषय पर किंडरगार्टन, प्राथमिक और माध्यमिक विद्यालयों को समर्पित एक निःशुल्क गतिविधियों का सप्ताह था। रोबोटिक्स से लेकर विज़ुअल कोडिंग तक, लेगो से क्यूबेटो (आकर्षक रंगीन ज्यामितीय आकृतियों वाला एक लकड़ी का खिलौना), क्रिप्टोग्राफी से लेकर कंप्यूटर प्रोग्रामिंग तक, वर्चुअल रियलिटी से लेकर डिज़ाइन तक: ऐसी कई शैक्षिक कार्यशालाएँ हैं जिनके माध्यम से बच्चों और किशोरों ने डिजिटल दुनिया की खोज की है। सभी स्तरों के एमिलिया-रोमाग्ना स्कूलों की 1000 कक्षाओं से आने वाले 46 से अधिक छात्र शामिल थे, जिन्होंने योक्स नेट-ए-पोर्टर समूह के योगदान और अद्वितीय और विशिष्ट जानकारी के लिए 10 मुफ्त गतिविधियों में भाग लिया।

पहल, जो यूरोप कोड वीक 2017 (codeweek.eu) के अवसर पर Opificio Golinelli में हुई थी, उस सहयोग का हिस्सा है जिसे Golinelli Foundation और Ynap ने स्कूलों को डिजिटल तकनीक द्वारा प्रदान किए जाने वाले अवसरों के बारे में जागरूक करना शुरू किया है। अधिकांश प्रस्तावित गतिविधियाँ, इस अवसर के लिए परिकल्पित और इसलिए डिजिटल तकनीकों के लिए शिक्षण और प्रशिक्षण पाठ्यक्रमों के पैनोरमा में अप्रकाशित, डिजिटल कौशल के विकास को प्रोत्साहित करने, बुनियादी तकनीकी ज्ञान का प्रसार करने, समझने के लिए Yoox Net-a-porter द्वारा विकसित और संचालित की गई थीं। भविष्य की डिजिटल प्रतिभाओं को प्रशिक्षित करने के लिए कोडिंग प्रक्रियाओं और कम्प्यूटेशनल सोच को प्रोत्साहित करना।

कोड सप्ताह के दौरान आयोजित गतिविधियाँ इंटरैक्टिव कंप्यूटर प्रोग्रामिंग गतिविधियों के एक कार्यक्रम का हिस्सा हैं, जो उस साझेदारी के लिए प्रचारित है, जिसने लंबे समय से गोलिनेली फाउंडेशन और YOOX NET-A-PORTER GROUP को डिजिटल शिक्षा में लगे हुए देखा है और जो उन्हें सहयोग करते हुए देखेंगे। लोरा डेल कोडिस जैसे अन्य अंतरराष्ट्रीय कार्यक्रमों का अवसर, जो दिसंबर की शुरुआत में होगा।

अपनी स्थापना के बाद से, Golinealli Foundation युवा लोगों और समाज के बौद्धिक और नैतिक विकास को बढ़ावा देने और हमारे देश के सतत विकास में योगदान देने के उद्देश्य से शिक्षा, प्रशिक्षण और संस्कृति के एक एकीकृत तरीके से जुड़ा हुआ है। शिक्षा Ynap के सस्टेनेबिलिटी प्रोग्राम की प्राथमिकताओं में से एक है। अपने 17 साल के इतिहास में, YNAP ने डिजिटल क्षेत्र में हजारों युवा प्रतिभाओं को आंतरिक रूप से प्रशिक्षित किया है और कुछ समय के लिए प्रतिबद्ध है, इटली में डिजिटल शिक्षा में निवेश करने के लिए गोलिनेली फाउंडेशन और अन्य संस्थानों के साथ सहयोग के लिए भी धन्यवाद। और विदेश में।

यहां की गई शैक्षणिक गतिविधियां हैं:

भविष्य द्वार
किसके लिए: द्वितीय चक्र प्राथमिक विद्यालय और मैं डिग्री माध्यमिक विद्यालय। अवधि: 2 ह
एक नई विंडो से दुनिया को कैसे देखें और कैसे इंटरैक्ट करें। हम व्यावहारिक समस्याओं को हल करने के लिए रोबोटिक्स और विजुअल कोडिंग का उपयोग करके बच्चों को प्रोग्रामिंग से परिचित कराने में सक्षम होंगे। आभासी वास्तविकता के लिए धन्यवाद हम दूर की दुनिया का पता लगाने और समय और स्थान के माध्यम से यात्रा करने में सक्षम होंगे।
उपयोगकर्ता अनुभव (यूएक्स) डिजाइन
किसके लिए: माध्यमिक विद्यालय। अवधि: 2 ह
उपयोगकर्ता अनुभव के महत्व को समझने और प्रतिस्पर्धी बेंचमार्क से लेकर उपयोगकर्ता गतिविधि प्रवाह तक, ग्राहक यात्रा से लेकर उपयोगकर्ता परीक्षण तक, सबसे सामान्य डिज़ाइन पद्धतियों में खुद को विसर्जित करने के लिए एक प्रयोगशाला। Yoox उपयोगकर्ता अनुभव टीम इन उपकरणों को व्यावसायिक परियोजनाओं पर कैसे लागू करती है, इसके संक्षिप्त अवलोकन के बाद, छात्रों को एक डिज़ाइन कार्यशाला में शामिल किया जाएगा।
चुस्त मूल बातें
किसके लिए: द्वितीय श्रेणी माध्यमिक विद्यालय। अवधि: 2 ह
लेगो गेम्स का उपयोग करते हुए, हम समझेंगे कि कैसे YNAP डिजिटल चुनौतियों का सामना करने और उनसे उबरने के लिए एक टीम के रूप में काम करता है, उत्पाद विकास लागत और समय को कम करके ग्राहकों की संतुष्टि प्राप्त करता है। हम देखेंगे कि कैसे सामूहिक निर्णय लेना संभव है और परिवर्तनों के अनुकूल कैसे हो सकता है।
विज्ञान आपके हाथ मे मेकी मेकी
किसके लिए: 5 वर्ष से किंडरगार्टन और प्राथमिक विद्यालय की कक्षा I। अवधि: 1h15'
MakeyMakey एक किट है जो बिजली के संचालन में सक्षम किसी भी वस्तु को कंप्यूटर कीबोर्ड में बदल देती है। संगीत, खेल और उपदेशों के बीच एक प्रयोगशाला जहां फल, सब्जियां, मॉडलिंग क्ले, यहां तक ​​कि हमारा शरीर भी वैकल्पिक संगीत वाद्ययंत्र या इंटरैक्टिव कीबोर्ड बन सकता है।
क्यूबिक रोबोटिक्स
किसके लिए: 4 वर्ष से किंडरगार्टन और प्राथमिक विद्यालय की कक्षा I। अवधि: 1h15'
क्यूबेटो, जाहिरा तौर पर आकर्षक रंगीन ज्यामितीय आकृतियों वाला एक लकड़ी का खिलौना, वास्तव में एक मूल्यवान उपकरण है जिसके माध्यम से बच्चे प्रोग्रामिंग और कम्प्यूटेशनल सोच की मूल बातें सीख सकते हैं, इससे पहले कि वे पढ़ना या लिखना जानते हैं। प्रयोगशाला के दौरान, अंतरिक्ष, ज्यामिति और अंतर्ज्ञान का ज्ञान उत्तेजित होता है। छोटे छात्र समस्याओं को हल करने और निर्धारित लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए आकृतियों और रंगों का उपयोग करते हैं।
जूनियर रोबोटिक्स
किसके लिए: प्राथमिक विद्यालय मैं साइकिल। अवधि: 2 ह
शैक्षिक रोबोटिक्स कई शैक्षिक और पद्धतिगत विचार प्रदान करता है और एक ट्रांसवर्सल विषय के रूप में शिक्षण संस्थानों में खुद को तेजी से स्थापित कर रहा है। स्मार्ट खिलौने ब्लूबोट और क्यूबेटो के उपयोग से शुरू करते हुए, एक रोबोट के विशेषाधिकार और बातचीत करने के तरीके का वर्णन किया गया है, और फिर प्रोग्रामिंग चुनौतियों के साथ आगे बढ़ें।
क्रिप्टोग्राम: गुप्त कोड का गणित
किसके लिए: प्राथमिक और निम्न माध्यमिक विद्यालय। अवधि: 1h30'
गुप्त कोड के निर्माण के पीछे के विज्ञान को क्रिप्टोग्राफी कहा जाता है, और यह संचार के क्षेत्र में एक तेजी से महसूस किया जाने वाला विषय है, विशेष रूप से डिजिटल वाले। इस प्रयोगशाला में आप गुप्त कोड के तर्क सीखते हैं, उनकी व्याख्या करने, उन्हें संशोधित करने और नए बनाने की कोशिश करते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक गुप्त कोड के पीछे एक तार्किक-गणितीय प्रक्रिया होती है, जिसे एल्गोरिथम कहा जाता है, जो वास्तव में इसकी व्याख्या करने के लिए आवश्यक कुंजी है।
कोडन
किसके लिए: प्राथमिक और निम्न माध्यमिक विद्यालय। अवधि: 2 ह
स्क्रैच के माध्यम से, बोस्टन में एमआईटी द्वारा विकसित एक ब्लॉक विज़ुअल प्रोग्रामिंग लैंग्वेज, छात्रों को रचनात्मक और चंचल तरीके से कंप्यूटर प्रोग्रामिंग की मूल बातों के साथ प्रयोग करने का अवसर मिलता है, जटिल अवधारणाओं जैसे कि कार्य, चर, चक्र और सभी को तुरंत लागू करना। सामान्य प्रोग्रामिंग भाषाओं के साथ विकसित करना संभव है।
मेक्सी मेक्सी के साथ कोडिंग
किसके लिए: द्वितीय चक्र प्राथमिक विद्यालय और प्रथम डिग्री माध्यमिक विद्यालय। अवधि: 2 ह
गतिविधि में मेकी मेकी के सहयोग से स्क्रैच का उपयोग शामिल है, एक इलेक्ट्रॉनिक किट जो किसी भी प्रवाहकीय वस्तु (फल, डीआईडीओ, धातु और यहां तक ​​कि लोगों) को एक इंटरफ़ेस में बदलने में सक्षम है, ताकि एक वीडियोगेम विकसित किया जा सके और एक मूल नियंत्रक भी जिसके साथ खेलना।
डिजिटल कला: एल्गोरिदम के साथ ड्राइंग और खेलना
किसके लिए: द्वितीय चक्र प्राथमिक विद्यालय और प्रथम डिग्री माध्यमिक विद्यालय। अवधि: 2 ह
एक दस्तकारी कलात्मक उत्पाद को कंप्यूटर से बने एक से क्या अलग करता है? क्या उन दोनों को कला का काम कहा जा सकता है? इस कंप्यूटर प्रोग्रामिंग गतिविधि में छात्रों के पास भग्न जैसे जटिल रेखाएँ और आकार बनाने और यहाँ तक कि इलेक्ट्रॉनिक संगीत लूप बनाने का अवसर होता है।

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