Mondes virtuels, réalité sans crise

Plus de 10 millions de personnes créent leurs propres avatars et jouent dans des mondes virtuels et cela devrait augmenter à l'avenir - L'utilisateur moyen ? Pas le lycéen ringard, mais les professionnels à revenu moyen supérieur - L'industrie de ces jeux…
Proposition bipartite contre le jeu : Pd et Pdl unis

Le phénomène est de plus en plus inquiétant : l'Italie détient le record mondial des dépenses par habitant (plus de 500 euros par personne) pour les jeux d'argent, devenus la cinquième industrie du pays - Propositions bipartites : limiter les publicités, …