Mundos virtuales, realidad sin crisis

Más de 10 millones de personas crean sus propios avatares y juegan en mundos virtuales y se espera que esto aumente en el futuro. ¿El usuario promedio? No el estudiante de secundaria nerd, sino los profesionales de ingresos medios altos - La industria de estos juegos...
Propuesta bipartidista contra el juego: Pd y Pdl unidos

El fenómeno es cada vez más preocupante: Italia tiene el récord mundial de gasto per cápita (más de 500 euros por persona) en juegos de azar, que se ha convertido en la quinta industria del país - Propuestas bipartidistas: limitar la publicidad, …