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Sisal: Flutter compra el grupo Superanalotto por 1,9 millones

CVC Capital, que la compró en 2016, vendió el grupo de apuestas y juegos online al holding irlandés – Cierre en

Sisal: Flutter compra el grupo Superanalotto por 1,9 millones

Sisal se muda a Irlanda. CVC Capital Partners Fund VI, que lo había comprado en 2016, vendió el grupo de apuestas que también gestiona Superenalotto a Entretenimiento Flutter, un holding de juegos y entretenimiento con sede en Dublín. La operación, que se completará en el segundo trimestre de 2022, es válida 1,9 millones de euros, 1,62 millones de libras esterlinas. 

La adquisición encaja en la estrategia de inversión de Flutter para lograr una "posición de liderazgo en los mercados regulados a nivel mundial", dijo la compañía en un comunicado. Se espera que el acuerdo tenga un impacto positivo en las ganancias ajustadas durante los primeros 12 meses después del cierre. 

Sisal en 2021 espera generar una ebitda de 248 millones de euros, con un 58% derivado de ofertas en línea y el resto de minoristas y loterías. Según los números proporcionados por Flutter, que también posee marcas como PokerStars y BetFair, el potencial de esta adquisición es muy grande. De hecho, Italia representa el segundo mercado europeo de apuestas después del Reino Unido. Sin embargo, los juegos en línea tienen una penetración limitada, equivalente a alrededor del 10% en 2019 y, según estimaciones, alrededor del 20% después de la pandemia. Según las previsiones de la compañía, el mercado italiano en su conjunto podría registrar una expansión anual media del 18% hasta 2024, hasta alcanzar los 3,6 millones de libras de valor. En este contexto, Sisal tiene una participación de mercado cercana al 12% y Flutter tiene la intención de llevarlo a alrededor del 20%.

“Durante los últimos cinco años, gracias al apoyo de CVC, hemos transformado exitosamente a Sisal en una empresa digital e internacional, líder en el sector del juego”, dijo Francesco Durante, director ejecutivo de Sisal, diciendo que está feliz de "unirse a Flutter y estamos convencidos de que, gracias a la experiencia y las habilidades desarrolladas a nivel de grupo, podremos fortalecer aún más nuestro liderazgo en los mercados en los que operamos". 

“Estoy encantado de dar la bienvenida a Flutter a Sisal, el operador de juegos líder en Italia, ya que esto nos permite adquirir una posición de liderazgo en el mercado italiano. Hace tiempo que queríamos aprovechar esta oportunidad de mercado centrándonos en una estrategia omnicanal y esta adquisición nos permitirá hacerlo de la mejor manera posible”, dijo Peter Jackson, CEO de Flutter. “Sisal –prosiguió– ha incrementado su presencia online en los últimos años, gracias a su plataforma propia y su apuesta por la innovación. Estoy emocionado de ver estos aspectos integrados en la cartera de productos y las capacidades operativas de Flutter. Esperamos dar la bienvenida a Francesco y al resto del equipo de Sisal a Flutter en 2022".

Giampiero Mazza, socio director de CVC Italia, comentó lo siguiente: “Estamos muy orgullosos del éxito logrado por Sisal y su transformación después de nuestra adquisición en 2016. A través de una fuerte inversión en sus habilidades digitales, Sisal se ha convertido en la marca italiana líder en juegos en línea, al tiempo que aumenta su internacional presencia. Además, la Compañía se ha convertido en líder en juego responsable en Italia”. 

En los 12 meses hasta diciembre, Sisal espera generar un Ebitda de 248 millones de euros, con un 58% derivado de la oferta online y el resto de retail y loterías. Según los números proporcionados por Flutter, que también posee marcas como PokerStars y BetFair, el potencial de esta adquisición es muy grande. De hecho, Italia representa el segundo mayor mercado europeo de apuestas después del Reino Unido. Sin embargo, los juegos en línea tienen una penetración limitada, equivalente a alrededor del 10% en 2019, pero se estima que Covid ha generado un aumento de alrededor del 20%. Según las estimaciones de la compañía, el mercado italiano en su conjunto podría registrar una expansión anual media del 18% hasta 2024, hasta alcanzar los 3,6 millones de libras de valor. En este tiene una cuota de mercado de casi el 12% y Flutter pretende llevarla a alrededor del 20%.

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