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ebooks y apps: los nuevos medios cambian radicalmente el contenido

Los nuevos medios cambian radicalmente los contenidos que serán diferentes a los de la era de los medios de masas o de los medios industriales – El protagonista del cambio es el software – Se acabó la era del autor o artista solitario – Ebooks: repensar o perecer – La interactividad hace la diferencia entre las aplicaciones.

ebooks y apps: los nuevos medios cambian radicalmente el contenido

El trío tecnología/conversación/contenido

Lo desarrollo de libro electrónico de los Estándares ISTE para estudiantes y Applicazioni no es solo tecnología o negocio. La tecnología nunca ha sido solo tecnología. "L'essenza más profundo que técnica no no es nada técnico.” el afirma Martin Heidegger en la primera página de La cuestión de la técnica. Sin la invención de la imprenta de tipos móviles no habría habido Reforma protestante, o habría sido diferente. Allá tecnología tiene un impacto enorme en la creatividad y sobre las formas en que se expresa y difunde un contenido. Bastaría con mirar cómo el lenguaje teatral se convirtió en cine después de eso. Georges Méliès en 1902 metió una bala en el ojo de la luna. Apenas habían pasado seis años desde el tren de los hermanos Lumière. Un tiempo muy corto.

En la edad de nuevos medios o medios personales, el contenido voluntad differente del establecido en la era de los medios de comunicación o medios industriales. Como nunca se cansa de repetir Derrick de Kerckhove la reportar en nuevos medios es una conversazione donde la distinción entre roles y jerarquías tiende a desaparecer. Allá conversazione determinación la construcción, recepción, difusión y también el legado de un contenido. Y está justo ahí tecnología que permitir la conversazione.

La construcción de Sombras como contenido abierto

El mayor éxito de ventas de la última década, le Cincuenta tonos de gris, Fue construido directamente en la red como contenido abierto. su génesis fue dijo por el sociólogo israelí Eva Illouz en un libro reciente también traducido al italiano. Illouz describe muy bien el proceso de creación/conversación/recepción que experimentó James con su obra. Escribió al respecto:

“Muchos libros y programas de televisión contemporáneos presentan la mezcla entre procesos di producción y ricezione, lo que los hace virtualmente indistinguibles o, mejor, los ricezione se ha convertido en uno parte de los proceso di cero/ producción que se comunica directamente con la imaginación de lectores y espectadores. Este proceso se llama "prosumo". la consumidor/lector/espectador que participa hasta la creación de la bienes que está consumiendo es uno de transformaciones más significativo que proceso di consumo. En la versión de internet fan fiction, Cincuenta tonos de gris (como el Show de Oprah Winfrey o los reality shows) incorporado directamente yo sugerencias de los lectores, por lo que se puede suponer que los significados y las bienvenidos giros narrativos ai Lectores fueron incorporar en historia.

Eso es lo que pasó con la novela erótica de James. Quizás este proceso creativo sea el responsable del fenómeno de identificación de millones de lectores comunes y corrientes con los personajes y la historia. ¿Quién conoce mejor sus gustos que los lectores?

Hacia el contenido total

Pero lo que más te hace pensar es la radicalidad de los cambiar que nuevos medios puede representar para el contenido. es solo el software el protagonista de este cambio. es el software que poner en manos de los creativo múltiple mezzi para el la narración: El lectura, la visión, la simulación, laascolto, lainteracción, lamodificación. El software permite crear untrabajo de síntesis que hasta ahora fue algoimposible por la imposibilidad de producirlo, distribuirlo y recibirlo.

Con un teléfono inteligente o tableta ahora es posible recibirlo incluso en la cima de una montaña. En sus estudios de lógica el filósofo alemán Hegel dedica muchas páginas a exponer un teorema fundamental comprender la naturaleza de la tecnología. Hegel dice que cuando un fenómeno aumenta cuantitativamente no solo tienes un cambio numérico en la cantidad, sino que tienes uno transformación cualitativa radical del escenario Hoy con smartphones y tablets en manos de un tercio de la población mundial este fenomeno esta pasando. ¿Qué haces con estas herramientas? Se consume contenido de todo tipo y se mantienen conversaciones. Por eso tendrás uno trasformazione radical de contenido y artes liberales.

no ya ni siquiera es elopera de un artista o un autor solitario, Ma il risultato de un trabajo en equipo donde cristalizan diferentes habilidades y diferentes talentos. En este proceso, también se determina uno grande. contaminación interdisciplinaria. En la conjunción de los diversos códigos expresivos el desmoronándose diferentes dioses generi artistas y los suyos jerarquía. No es exactamente el regreso de la idea romántica de Arte total (obra de arte total), sino algo que tiene cierto parentesco con esa idea. hay todavía el autores, La artistas, La los editores y, por último, también falta el mercado, pero los fundamentos ya están ahí. Ahora necesitamos que el nuevo Méliès nos muestre el camino; alguien que va más allá de la idea ingenua de dejar que el lector elija el final. Hoy es quizás el videojuegos tridimensional es la forma que más se acerca a la idea de obra total.

Buscando nuevo contenido

En 2013 en el Columbia Uiversity fue abierto el Laboratorio de narración digital que tiene el propósito de experiencia nuevo formas narrativas adecuado para patrocinadores que lee algunos libros o rara vez se sienta en una sala de cine, pero lee y escribe mucho sobre redes sociales y consume horas y horas de videos en YouTube, Vine o Netflix. El cartel del laboratorio de Columbia (que cuenta con la escuela de periodismo más prestigiosa del mundo) dice: “La tecnología, como partner de la la creatividadEl siempre ha modellato i modi en el cual el storie son descubrimientos e narrar. En el siglo XXI, por ejemplo, la democratización masiva de los medios creativos (lenguajes, datos y algoritmos) ha cambiado la relación entre autores y audiencias”. El contexto en el que cae un contenido no podría describirse mejor.

En otro documento de laboratorio se expresa claramente un aspecto fundamental de la discusión en torno a los contenidos en los nuevos medios. Y la hegemonía de tecnológico y destacamento de creadores de contenido, los autores, los artistas, los editores. Es este desapego lo que hace que el desarrollo de nuevas formas de narración sea todavía tartamudo e incierto. Este documento dice: “Ha habido mucha discusión sobre las formas en que las nuevas tecnologías y las nuevas plataformas están cambiando la narración de historias, pero gran parte de esta discusión ocurre en el lado de la tecnología. Realmente falta la parte que crea la narración".

Cuando Apple regalos al público un nuevo dispositivo Difícilmente te olvides de enfatizar cómo el gadget del momento (Tim Cook también lo hizo con el Apple Watch) es capaz de”dar rienda suelta a una nueva ola de creatividad”. Una afirmación casi ritual para una empresa que pretende situarse en el punto de intersección entre las artes liberales y la tecnología. Sin embargo, es de hecho quello que es éxito con l 'iPhone y el eliPad que se han convertido entre los más importante mezzi per de vehículos i contenido a través de aplicaciones y libros electrónicos.

Innovación de contenidos en ebooks

Muy poco se ha visto hasta ahora y todo fuera de los grandes circuitos. Ocho años después de la presentación del primer Kindle y el primer iPhone, el balance es sombrío al límite de unoportunidad desperdiciada. La culpa debe repartirse equitativamente entre los grandes editores y tecnológico. Las grandes editoriales y la tecnología discuten ferozmente y hacen todo tipo de cosas como en el Guerra de las Rosas. Tim Cook, en una entrevista reportada por Financial Times, dijo: "La amarga verdad es que hay un muro de Berlín entre el Silicon Valley e quien crea el contenido. No se respetan y no se entienden". Pero hay una cosa en la que los editores y los técnicos copulan como una pareja en su luna de miel. Se llevan bien en tenere la libro electrónico de los Estándares ISTE para estudiantes en un estado de minoría.

A pesar de la buena acogida de los ebooks entre el gran público, a pesar de los buenos márgenes de los ebooks para editores y autores, a pesar del enorme potencial del lenguaje ePub y de los dispositivos donde se leen, lalibro electrónico de los Estándares ISTE para estudiantes sigue siendo uno hoy mera copia digital de los libro, una forma diferente de distribuir un contenido tradicional.

I grandes editores y grandes autores, que todavía controlan la publicación, lo quieren así y ahíellos invierten muy poco, o incluso dificultar su desarrollo. EL tecnológico yo no soy menos Oh sí hacen cola a editores como lo hace Apple (somos sus mejores aliados, declaró Tim Cook en la entrevista anterior) u oponerse a ellos únicamente a nivel comercial como Amazon que, por otro lado, sigue ofreciendo y invertir in tecnologías flinstonianas a través del cual es imposible crear un contenido de nueva generación. he aquí ellibro electrónico de los Estándares ISTE para estudiantes, privado de un contenido distintivo y específico, perde comparación con el libro que sigue siendo uno de los artefactos de mayor cariño por parte del gran público.

¿Quién innovará entonces? Afortunadamente hay muchos startup nate en la rete, crenacido con el cultura de la red que han iniciado un camino de innovación en la web, con las aplicaciones, con las redes sociales, con la publicación de nueva generación. también hay nuevas figuras creativas, fuera de los circuitos culturales tradicionales, que son la creación de un nuevo tipo de audiencia con propuestas de formatos y nuevos lenguajes que encontrarán la forma de evolucionar desde los primeros experimentos informes hacia algo que se convertirá en mainstream.

Innovación de contenido en aplicaciones

Está bien con el applicación que se ven Mejores cosas. es solo el factor interactivo, que es la seña de identidad de las apps frente a otros medios, para marcar la diferencia. es elacción expectativa dagli usuarios que obliga i creadores de contenido un confrontari con l 'innovación de producto Tal vez es solo con el applicación que está surgiendo de un nueva forma di historiaespecífico de Internet. Contado con diferentes medios de una manera no lineal, estas nuevas formas de contenido activan una implicación del lector/espectador que es similar a la del Juegos. Es una narraciones total y profundamente inmersiva, más envolvente que un libro, una película, un espectáculo de teatro. El la narración en este contexto se descompone aquellos distinciones di mezzi y papeles que eran propios de los contenidos distribuidos a través de los medios de comunicación. Las distinciones que desaparecen son las que existen entre autor y público, entre narración y juego, entre ficción y realidad.

Uno de los mejores logros de esta forma inmersiva es solicitud del nombre Karen cual es uno camino medio entre uno historia y un gioco a través de la cual, y sobre todo con la interacción entre el "sujeto" y el software, el primero alcanza un mayor conocimiento de sí mismo. Es un viaje que puede durar varios días. franco rosa, autor del best seller El arte de la inmersión (edición italiana, Sumérgete en las historias. El oficio de contar historias en la era de Internet, Code editions), y estudiosa de estos fenómenos, ha dedicado un artículo a Karen, “Karen, una aplicación que te conoce demasiado bien”, organizado por la “New York Timess". A los lectores de ebookextra se lo ofrecemos en la traducción al italiano de Ilaria Amurri. Para los interesados ​​en profundizar en el pensamiento de Frank Rose pueden leer este post "El arte de contar historias en la era de los medios personales".

Karen

¿Te gustaría contratar un Entrenador vitalpero no puede decidir? Hoy en día, muchas tiendas de aplicaciones ofrecen alternativas electrónicas para iPhone o Android, como Asistente de éxito, "organizar, concentrar y obtener resultados concretos y duraderos", o los innumerables ejercicios de Vive feliz, diseñado por el psicólogo californiano autor de El cómo de la felicidad; hay entonces Queja, para los que quieren "un amigo de bolsillo, disponible las 24 horas", y próximamente el grupo inglés Teoría de la explosión lanzará una aplicación verdaderamente revolucionaria: Karen, el entrenador virtual que enfada a los usuarios dejándolos definitivamente boquiabiertos.

karen es unaobra de arte interactiva controlado por un software, un cruce entre una historia y un juego. Diseñado para durar unos días, esteexperiencia deliberadamente impactante pretende hacernos cuestionar nuestra relación con los dispositivos digitales, que pueden llegar a conocernos mejor de lo que imaginamos.

A diferencia de muchas otras aplicaciones de coaching de vida, Karen comunica a través de un videoen lugar de un texto desvanecimiento más lejos el límite entre el realidad y mundo virtual.

Coach (interpretada por Claire Cage, actriz de series como Coronation Street e Ser humano) se dirige directamente al usuario y le hace una serie de preguntas. Y parpadeo, amistoso… tal vez un poco demasiado amigable. "Acaba de salir de una larga historia", explica Matt Adams, uno de los tres miembros de Blast Theory, "y está ansiosa por probar algo nuevo en la red".

significado de karen

el comportamiento de Karen da lugar a dinámica recuerda un poco a la pelicula Sus libros introductorios a las enseñanzas (por Spike Jonze, 2013), en el que el protagonista, interpretado por Joaquin Phoenix, sí enamorarse de un sistema operativo. En este caso, sin embargo, es la propia aplicación Karem la que se comporta de forma extraña: "desarrolla una especie de enamoramiento", dice Adams, "y al cabo de unos diez días te cuenta lo que ha aprendido sobre ti, aunque no explica cómo sabes ciertas cosas”.

la belleza es que no es una pelicula, pero unapplicazione personalizado para teléfono inteligente e tableta: no hay "cuarta pared" aquí Sus libros introductorios a las enseñanzas, la historia es sobre ti, Karen encaja y toma forma gracias a información que están provistos, saca conclusiones basadas en tus elecciones y a medida que te abres, ella se abre a ti, de una manera cada vez más anómala para una sesión normal de coaching de vida.

Karen se puede descargar desde Apple App Store y participará en el concurso Storyscapes festival de cine de tribeca, dedicado a historia interactiva. “Me gusta la idea de que un entrenador se porte mal”, dice Ingrid Kopp, director de la sección interactiva del Tribeca Film Institute y comisario de la competición, “¡Pensé que sería perfecto para los neoyorquinos!”.

Kopp ha estado pendiente de Blast Theory durante mucho tiempo y es fácil ver por qué: a cincuenta kilómetros de Londres, en la ciudad costera de Brighton, el equipo enfrenta nuevos desafíos tecnológicos todos los días. combinar el juego, la narración y la acción. "Allá interés especialmente el relación con el cellulari y tratamos de explotarlos como un espacio cultural”, explica Adams. “Con Karen queríamos estudiar la forma en el que la humanos Adelante reportar con el software.

Lo raro es que normalmente yo personajes virtuales no tienen la capacidad de hacer palanca en 'ego del usuario, ni de adaptar a su personalidad, peculiaridad que convierte a Karen en una herramienta única, que nos permite reflexionar sobre la difícil relación entre la personalización digital y el solipsismo humano. "Es como hacer un trato con el diablo", agrega Adams, hablando de la tendencia a personalizar aplicaciones, “pero estamos aquí entrando en uno espacio immenso e inexplorado, que hacemos nosotros mismos fatiga a entender.

Entre la realidad y la ficción

Blast Theory siempre se ha aventurado en la IA fronteras de la realidad: uno de los primeros proyectos, la instalación de 1999 llamada “Lluvia del desierto”, recreó un escenario de guerra con el telón de fondo de un desierto virtual, proyectando imágenes sobre una pared de agua, un medio que confunde la percepción de lo que es real Y lo que es digital. Los seis jugadores dispusieron de veinte minutos para encontrar a seis personajes y salir con vida, pero solos, de un angustioso mundo. todo bien, mirando un video, cedieron cuenta que esos personas que eran realmente existió (un soldado británico, un reportero de la BBC, un diplomático, etc.) y que su experiencia se sitúa en 1991, durante la Guerra del Golfo.

El proyecto "Cumple con Ulrike y Eamon”, encargado para el Bienal de Venecia de 2009, consistía en dejar entrar al jugador en una pequeña habitación de madera, en los salones barrocos de Palacio Zenobio, donde se le pidió elegir un cellulare y unidentidadEl Ulrike, periodista y madre soltera de Berlín Occidental, o Eamon, funcionario de aduanas de Irlanda del Norte y padre de cuatro hijos.

Siguiendo el istruzioni a través de un teléfono, y jugadores si ellos caminaron en los vicoli laberinto de Venezia y al enterarse de asesinatos y robos a bancos se dieron cuenta de que habían elegido Ulrike Meinhof, líder de la Facción del ejército rojo,el Eamon Collins, miembro extremista del Ejército Republicano Irlandés, dos célebres terroristas de los años 70 y 80. Al final, algunas preguntas revelaron cuánto es fácil traspasar il limitar dell 'idealismo convirtiéndose en asesinos.

Karen, al igual que "Desert Rain" y "Ulrike and Eamon Compliant", se desarrolló con el aporte de Laboratorio de Realidad Mixta de la Universidad de Nottingham, que estudia la forma en que tecnologías lata digital afectar vida cotidiana, por ejemplo en el contexto de política de privacidad (recientemente, a través de una prueba de legibilidad, el laboratorio descubrió que leer los términos de servicio de Google es como leer un poema épico, en términos de dificultad) y gestión de datos que conforman la identidad en la red.

“Karen es la expresión artística de estas preguntas”, dice Steve Benford, profesor del Laboratorio de Realidad Mixta que ha trabajado frecuentemente con el grupo de tecnología británico, “en puro estilo 'Blast Theory', subvierte i principios Fundamentos de diseño dell 'experiencia dell 'usuario”, que tienden a limitar las fuentes de malestar, en lugar de introducirlas. El laboratorio se ha asociado con Nick Tandavanitj de Blast Theory, con el fin de desarrollar nuevo tecnologías di perfiles de usuario: el proyecto está co-comisionado por Space, una plataforma de artes digitales fundada por la BBC y el Consejo de las Artes de Inglaterra, y desarrollado en asociación con National Theatre Wales, que organizará un evento especial el próximo verano dirigido a un número limitado de usuarios de Karen. ; Se recaudaron $ 28 en fondos a través de Kickstarter.

Para hacer a Karen más plausible, Blast Theory recurrió a Página de Kelly, un experto de Chicago que ha reunido varios tipos pruebas psicológicas, incluyendo cuestionarios que evalúan la resiliencia emocional o definen i cinco si de la personalidad (mente abierta, escrupulosidad, extraversión, agrado, agrado e estabilidad emocional).

el metodo de karen

Como todas las aplicaciones de ENTRENAMIENTO , karen aperturas Con algo domanda concerniente al esfera emocional del usuario: en general, ¿crees que eres una persona optimista? ¿Crees que tuviste una infancia feliz? ¿Crees que puedes manejar el estrés? ¿Tratas de pensar positivamente incluso cuando tienes dolor o dificultades? Pero las otras aplicaciones no empiezan a hablar de las suyas. divorcio y no te hacen ojeada por una puerta entreabierta para espiar a un tipo llamado Dave, confiándote sin aliento que está completamente desnudo.

Una vez que comprenda mejor la relación emocionalmente complicada de Dave y Karen, se le invitará a unirse a uno u otro para una aventura. ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar? Tu respuesta será más reveladora que cualquier cosa que hayas dicho hasta ese momento.

Todos "inizio, Durante el etapa de conocimiento, Karen te mira y dice "si confías en mí, puedo ayudarte a entender cosas sobre ti que ni siquiera sabías": cada aplicación de coaching de vida, pero en este caso es realmente cierto. El usuarios ellos sabrán cuanto Karen ha aprendió en ellos solo en el fin de la experiencia y en este punto serán invitados a adquisición (por $3.99) la amplia perfil psicologico que l 'applicazione ha compilado con desconcertante precisión. Sin embargo, explica Adams, el objetivo de Karen no es "resolver sus problemas acumulando información, y su juicio no debe tomarse demasiado en serio".

quest 'applicazione puede interpretarse como un gioco, pero cuando nos empieza a involucrar más de cerca empezamos a entender lo borrosa que es la frontera que nos separa de nuestros dispositivos. Karen visualiza un futuro donde la definición de lo que es humano se vuelve cada vez más ambigua, y no porque algún científico loco haya creado una raza de robots humanoides, sino porque queremos tener un amigo de bolsillo que actúe como si nos conociera... o al menos creemos que lo quieren.

En cualquier caso, como acertadamente observa Matt Adams “siempre es intrigante tratar con algo que nos atrae y nos repele al mismo tiempo”.

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