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El Metaverso aún no es una realidad pero mientras tanto existen 141 mundos virtuales

Aún lejos de ser una realidad, el Metaverso presenta numerosos mundos virtuales donde se están realizando las primeras inversiones: ya se han completado 308 proyectos internacionales.

El Metaverso aún no es una realidad pero mientras tanto existen 141 mundos virtuales

laObservatorio de Realidad Aumentada y Metaverso de la Escuela de Administración de Politécnico de Milán presentado un reporte, que se presentará en su totalidad el 20 de abril, sobre la situación actual de metaverso. Actualmente el Metaverso sigue siendo lejos de ser una realidad porque la interconexión entre los diferentes mundos virtuales aún no es posible. De hecho, no por el momento. hay un universo unico, sino un conjunto de mundos virtuales, 141 para ser preciso.

Estos mundos virtuales, poblados por millones de Avatares, tienen diferentes reglas, funciones y modelos de negocios. Por lo tanto, el potencial del nuevo universo digital está por descubrir, pero mientras tanto no faltan oportunidades. El empresas no se quedaron de brazos cruzados, sino que comenzaron a mostrar una fuerte interés ad invertir en estos universos digitales. ya se han hecho 308 proyectos internacionales de 220 empresas.

La mayoría concierne a los sectores de Mercado (30%), deEntretenimiento (30%) y deIT (17%), pero también hay un 9% de proyectos Finanzas e Insurtech y el 5% Bebida alimenticia. La mayoría ofrece servicios para entretener a la comunidad de la marca y atraer nuevos objetivos, aumentar la visibilidad o brindar a los consumidores un nuevo punto de contacto para comprar productos. También comenzamos a ver las primeras oficinas virtuales para entrevistas y capacitaciones.

Las reglas del metaverso

El Observatorio ha tratado de dar una Definición de metaverso: un ecosistema inmersivo, persistente, interactivo e interoperable, compuesto por mundos virtuales interconectados en los que las personas pueden socializar, trabajar, realizar transacciones, jugar y crear, a los que se accede a través de herramientas de realidad extendida.

Los mundos virtuales para constituir el metaverso debe tener lo siguiente Funciones 8: persistente, accesible para todos, inmersivo, escalable, interoperable, transaccional, permite la propiedad de activos y la representación de avatares.

La variedad de mundos virtuales.

Según el análisis del Observatorio, solo el 44% (62 plataformas) ya están Metaverso listo es decir, es de libre acceso para cualquier persona, persistente (es decir, continúa existiendo independientemente de la presencia o ausencia de un sujeto), económicamente activa, equipada con gráficos 3D, con componentes de interoperabilidad que permitirían el uso de activos digitales en una manera multiplataforma. Entre los ejemplos de estos mundos encontramos plataformas como Decente y, La caja de arena o el italiano La némesis.

33% de los mundos son Mundo abierto, es decir, es un espacio virtual abierto, persistente, modular e inmersivo, que recoge proyectos pertenecientes a cada área de interés, prestándose tanto para uso empresarial como para fines sociales, pero sin elementos capaces de soportar la interoperabilidad. Ejemplo de este mundo es Horizon Worlds, uno de los productos estrella de Meta.

19% son de la categoría mundo enfocado, es decir, mundos virtuales sectoriales cuyos proyectos se centran en un área particular de interés (juegos, comercio, formación, colaboración laboral), como Fortnite y Microsoft Mesh.

El 4% de los mundos se trata de escaparates (mundo de la sala de exposiciones) destinados a la exhibición, por ejemplo, para obras de arte de artistas y coleccionistas, sin posibilidad de creación por parte del usuario.

El 77% de los proyectos se encuentran en los sectores Retail, Entretenimiento y TI. En el 18% de los casos se espera una interacción entre el usuario y la marca que involucre tanto el mundo virtual como el físico.

El Metaverso será la próxima gran revolución en la interacción online

“Por supuesto, el Metaverso será el próximo gran revolución de la interacción en línea en espacios virtuales compartidos e interconectados donde los usuarios pueden moverse, compartir e interactuar a través de su propia representación digital. Pero su el futuro aún está por escribirse. Solo algunos de los mundos existentes podrán volverse interoperables y componibles. De hecho, el Metaverso aún no existe, incluso si cientos de millones de usuarios ya han comenzado a moverse y comunicarse en estos espacios virtuales. Ahora depende de las empresas crear experiencias virtuales inspiradoras y ofrecer propuestas de valor significativas”, explicó. Valeria Portal, Director del Observatorio.

“El Metaverso encontrará desarrollos en muchas áreas de aplicación transversales y diferentes, no solo sociales y de juego, sino también laborales, formativos, experiencia de cliente, ventas y muchos otros, en una variedad de sectores. Las empresas no deben dejarse atrapar por la prisa por entrar en el nuevo mundo digital solo por un retorno mediático inmediato: para lograr beneficios concretos, es necesario identificar y estructurar la estrategia más correcta, pensando en los objetivos específicos a alcanzar” comentó Ricardo Mangiaracina, Director Científico de laObservatorio de Realidad Aumentada y Metaverso.

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