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Golinelli Foundation, Finale der Challenge Italia für 340 Jugendliche

Nao Challenge Italia: 340 Kinder aus 45 Schulen aus ganz Italien beim Finale in Bologna am 23. und 24. Mai in der School of Ideas der Golinelli Foundation

Golinelli Foundation, Finale der Challenge Italia für 340 Jugendliche

Es werden 73 Teams aus der ganzen Halbinsel an der Nao Challenge Italia teilnehmen, deren Finale von der veranstaltet wird Golinelli-Stiftung von Bologna am 23. und 24. Mai 2015 in der Schule der Ideen (Volttone del Podestà, 1/N)

Insgesamt 340 Jungen und Mädchen im Alter von 15 bis 18 Jahren kommen aus 45 weiterführenden Schulen unseres Landes. Von Trento bis Pachino (Syrakus), von Senorbì (Cagliari) bis Alessano (Lecce) sind Emilia Romagna und Venetien die am stärksten vertretenen Regionen (19 bzw. 18 Mannschaften), gefolgt von Sizilien, Ligurien und der Toskana. Es gibt 43 Teams, die zu Industrietechnischen Instituten gehören, 25 zu Wissenschaftlichen Hochschulen, 4 zu einem Berufsinstitut, 1 zu einem Wirtschaftstechnischen Institut.

Was ist die Nao-Challenge

Nao Challenge ist ein Robotik-Wettbewerb, an dem fünf europäische Länder (Dänemark, Frankreich, Deutschland, Italien, Vereinigtes Königreich) teilnehmen und der von der französischen Firma Aldebaran Robotics organisiert wird. Der für Sekundarschulen konzipierte Wettbewerb widmet sich der Programmierung von Nao, dem humanoiden, autonomen und programmierbaren Roboter, der alle Voraussetzungen erfüllt, um zu Hause und bei der Arbeit ein Begleiter und Mitarbeiter zu werden. Nao Challenge Italia wird von der School of Robotics of Genua (Botschafter der Nao Challenge) und der Golinelli Foundation of Bologna organisiert. Die für die Nao-Challenge registrierten Teams werden aufgefordert, im Wettbewerb mit der Nao-Simulatorsoftware zu üben und dann die ausgearbeiteten Programme auf den physischen Roboter herunterzuladen. Zu den Zielen des Bildungsprojekts gehört die Sensibilisierung für den Einsatz von Robotern, insbesondere von Humanoiden. Die Herausforderung wurde in Zusammenarbeit mit Lehrern konzipiert und dank dieses Projekts können Schüler aus ganz Italien mit innovativen und revolutionären Werkzeugen umgehen und Fähigkeiten und Fertigkeiten erwerben, die normalerweise in der Schulwelt vernachlässigt werden.

Was ist Nao Robot

Nao ist ein von Aldebaran entworfener und hergestellter humanoider Roboter. Es wird in Umgebungen eingesetzt, in denen es wichtig ist, die Interaktion zwischen Menschen und autonomen Maschinen zu fördern. Nao ist in den Bereichen Robotikforschung, Unterricht mit Kindern, Altenpflege und Sonderpädagogik tätig. Es ist ein großartiges Werkzeug, um das naturwissenschaftliche Lernen zu fördern und zu verstärken. Heute steht Europa vor einer wichtigen Herausforderung: der Förderung von Computerkenntnissen für alle. Die der Digitalen Agenda gewidmeten Kampagnen der Europäischen Kommission zeigen die Sorge und das Engagement Europas für die Erreichung der Ziele von Horizont 2020: Verringerung der Schulabbrecherquote, Erhöhung und Förderung von High-Tech-Berufen, Umschulung von Berufen, Förderung des wissenschaftlichen Interesses insbesondere bei Mädchen, Vermittlung von Programmierelementen an alle.

 

Das Rennen

Die Schüler können Nao mithilfe der Webots-Software virtuell programmieren und dann während der Abschlussveranstaltung auf dem humanoiden Roboter testen. Nao Challenge Italia bietet eine Simulation in einer häuslichen Umgebung. Der Roboter ist ein fester Bestandteil des Hauses und hilft seinen Bewohnern, besser zu leben.
Das Szenario, in dem die Teilnehmer Nao zum Leben erwecken werden, ist das Wohnzimmer des Hauses, an einem Samstag ohne Eltern: Die Erwachsenen sind unterwegs, während die Kinder im Flur spielen. Die Herausforderung, an der sich die Schüler versuchen müssen, ist in fünf Tests unterteilt:

  1. 1.     SPIELE MIT MIR

Ein kleiner Junge spielt mit Nao im Wohnzimmer. Ziel ist es, ein interaktives Spiel zu entwerfen, zu entwerfen und zu programmieren, in dem Nao mit oder gegen das Kind spielt.

  1. 2.     MOVIE TIME

Nao ist im Wohnzimmer, ein Kind kommt zum Fernsehen. Nao erkennt den Jungen unter den fünf Familienmitgliedern, stellt ihm Fragen zu seinen Vorlieben und Launen und bietet ihm schließlich mehrere Filme zur Auswahl an. Nachdem das Kind ausgewählt hat, spielt Nao den Film auf dem entfernten Computer ab.

  1. 3.     LASS UNS PARTY MACHEN

Die Teams müssen ein mechatronisches System entwerfen und entwickeln, mit dem Nao die Beleuchtung des Raums steuern kann. Das Ziel ist es, ein mehrfarbiges Licht zu schaffen, das von Nao gesteuert und in das Wohnzimmer integriert wird.

  1. 4.     SÜSSIGKEITEN & TRICKS

Zwei Naos wollen ein paar Bonbons und ein paar Bälle aus den Regalen eines Regals holen. Das Ziel ist es, die beiden Roboter dazu zu bringen, zusammenzuarbeiten, damit sie mit Hilfe eines Wagens die höchsten Regale erreichen, um die Süßigkeiten zu holen, und das niedrigste, um die Kugeln zu holen.

  1. 5.     ICH DU

Die Nao Challenge @Home ist ein kreativer und unterhaltsamer Wettbewerb. Beim Test „Wir und Du“ stehen Kreativität, Teamgeist, Animation und Interaktivität mit der Community im Fokus.

Die Preise

Der Frauenpreis

Die Nao Challenge @Home ermutigt Mädchen, mitzumachen und Hightech-Expertinnen zu werden. Das ausschließlich aus Mädchen bestehende Team, das aus der Addition der Ergebnisse der 5 Tests die höchste Punktzahl erreicht, gewinnt den Frauenpreis.

Der Große Preis

Das Team, das die meisten Brücken erhält, indem es die Ergebnisse der 5 Tests addiert, gewinnt den Grand Prix und gewinnt den Nao Evolution-Roboter.

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