আমি বিভক্ত

যদি ভিডিও গেমগুলি সিনেমায় যায়: ভিডিও নায়করা কি বড় পর্দায় ভেঙ্গে যেতে সক্ষম হবে?

150 সালে হলিউড স্টুডিওগুলি দ্বারা নির্মিত 2014টি চলচ্চিত্রের মধ্যে 30টিই কিছু না কিছুর সিক্যুয়াল। এখন পর্যন্ত এটি কমিকস যা ফ্র্যাঞ্চাইজি ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রির জন্য ইন্ধন যোগান দিয়েছে – ফিল্ম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির শীর্ষ দশটি পজিশনের মধ্যে যা বক্স অফিসে সেরা করেছে সেখানে কমিক বইয়ের নায়কদের সাথে 4টি চলচ্চিত্র রয়েছে।

যদি ভিডিও গেমগুলি সিনেমায় যায়: ভিডিও নায়করা কি বড় পর্দায় ভেঙ্গে যেতে সক্ষম হবে?

সিনেমা, হলিউড e ভোটাধিকার আমি এখন ক trinomial অবিচ্ছেদ্য. যে সিনেমা বিনোদন এবং অর্থ সংগ্রহ করে তা হলিউডে এখনও নির্মিত হয় যেমনটি এক শতাব্দী আগে এবং আজ ছিল হলিউড ফ্র্যাঞ্চাইজি খুঁজছে যেমন ল্যান্সলট পবিত্র গ্রাল চেয়েছিলেন। এর 150 চলচ্চিত্র হলিউড স্টুডিও দ্বারা উত্পাদিত 2014, বেন 30 শব্দ পরিণাম কিছু বল. এখন পর্যন্ত তারা ছিল কমিক্স প্রদান করতে কারবারেন্ট চলচ্চিত্র শিল্পের কাছে ভোটাধিকার. 11 বছরের মধ্যে মার্ভেল সিনেমিটিক ইউনিভার্স, মার্ভেল কমিক্সের কমিক বইয়ের চরিত্রগুলির উপর ভিত্তি করে চলচ্চিত্রগুলির একটি মিডিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করেছে 21 ফিল্ম আছে নগদ মোট 12,6 বিলিয়ন ডলার জেমস বন্ড প্রায় 22 বছর ধরে আছে, তার কৃতিত্বের জন্য 25টি চলচ্চিত্র রয়েছে, তবে রয়েছে নগদ পুরোপুরি 2 বিলিয়ন এবং একটি অর্ধেক আমি না সুপারহিরোদের বিস্ময়। আমি 16 ফিল্ম অভিনয় সেনাপতির পরিচারক, কার্টুন চরিত্র ডিসি কমিক্স, 27 বছরে উত্পাদিত হয়েছে, 5,8 বিলিয়নডলারের i. ক্লোজ পিছিয়ে আছে ৭টি ফিল্ম মাকড়সা মানব, সর্বদা মার্ভেল কমিক্স দ্বারা নির্মিত একটি নায়ক, সঙ্গে 5,5 বিলিয়ন ডলারের সংক্ষেপে, বক্স অফিসে ভালো ব্যবসা করা মুভি ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলোর শীর্ষ দশে নায়কদের নিয়ে 4টি চলচ্চিত্র রয়েছে। কমিক্স, 5 থেকে নেওয়া সিনেমা উপন্যাস e থেকে Star Wars যা, একাই, সর্বকালের সমস্ত বক্স-অফিস রেকর্ড ভেঙে দিয়েছে। যারা মুভি ফ্র্যাঞ্চাইজি পরিসংখ্যান দ্বারা মুগ্ধ তারা উপরে যেতে পারেন এই পৃষ্ঠা এবং নিজের শ্রেণীবিভাগের কৌতূহল মেটান।

 ভিডিওগেমস = ফ্র্যাঞ্চাইজি

আর কি আমি ভাগ বাণী মিডিয়া ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করতে সক্ষম হতে পারে কমিক্স মত? আমি ভিডিও গেমস! এটা'শিল্প সম্পূর্ণ তরুণ ডিজিটালসঙ্গে খেলোয়াড় সম্পূর্ণরূপে nuovi, এর মডেল সহ ব্যবসায় অপ্রকাশিত এবং একটি সঙ্গে পাব্লিকো যা বিপণনকারীদের লালা তৈরি করে, 56% ব্যবহারকারী 35 বছরের কম বয়সী. আনুমানিক 155 মিলিয়ন আমেরিকান (51%) নিয়মিত ভিডিও গেম খেলে। ইতালিতে, অভ্যস্ত গেমার আনুমানিক দশ মিলিয়ন। এর শিল্প ভিডিও গেমস এটিতে অন্যান্য মিডিয়া সেক্টরের অভাব রয়েছে আপত্তিকর il যুগান্তকারী পরিবর্তন উপায়ে খরচ এবং বিতরণ বিষয়বস্তু. সামগ্রিকভাবে এটি এখন চলচ্চিত্র শিল্পের মতো বড়: পিডব্লিউসি ভবিষ্যদ্বাণী করেছে যে 2019 সমগ্র ভিডিও গেম শিল্প ইহা মূল্যবান হবে 93 বিলিয়ন ডলার, এর চেয়ে একটু কমচলচ্চিত্র শিল্প আনুমানিক $10 বিলিয়ন আরো.

তবে সবচেয়ে মজার বিষয় হল এই সংখ্যাগুলো নয়, কিন্তু ধারণক্ষমতা বাণী ভিডিও গেমস জানতে অর্জন করতে ফর্ম বিপ্লবী আখ্যান সক্ষম cambiare মৌলিকভাবে যেভাবে তাদের বলা হয় গল্প এবং যেভাবে তারা ঘটবে সম্পর্ক কার্যকলাপের সাথে জড়িত ব্যক্তিদের মধ্যে। বলতে গেলে, এমন কিছু যা জনসাধারণের উপলব্ধিতে ভিডিওগেমের অ্যান্টিপোডে রয়েছে, তা হলনির্দেশ, এটা সত্যিই হতে পারে সংস্কার করা কিছু কাছাকাছি ধারণা এবং কিছু চর্চা যেটা আমি অদ্ভুত বাণী ভিডিও গেমস। উদাহরণ স্বরূপ, মাইক্রোসফট মধ্যে ঝলক আছে minecraft, 2014 সালে রেডমন্ড জায়ান্ট দ্বারা কেনা একটি সুইডিশ ভিডিও গেম সম্ভাবনা বিকাশ করা a প্রশিক্ষণ প্রকল্পবলা হয় MinecraftEdu, শেখার জন্য ব্যবহার করা হবে। আজ অবধি, 100 মিলিয়ন ভক্ত ভিডিও গেমটি খেলেন প্রণোদনা la creativeness, লা সহযোগিতা মানুষের মধ্যে এবং উদ্দীপিত সমস্যা সমাধান. এটা কি স্কুলে শেখানোর কথা নয়?

I ভিডিও গেমস নিগমবদ্ধ জৈবিকভাবে দুটি মৌলিক ধারণা একটি নতুন মাধ্যমের:ইন্ট্যার্যাক্টিভিটির এবং সামাজিক সম্পর্কএবং পরিচালিত সফটওয়্যারের মাধ্যমে. অন্য কোন মিডিয়া বিষয়বস্তু, সফ্টওয়্যার এবং রিলেশনাল অভিজ্ঞতার মধ্যে শক্তিশালী ফিউশন অর্জন করতে সক্ষম নয় যেমন ভিডিওগেম বর্ণনাগুলি করতে সক্ষম। এই কেনভিডিও গেম শিল্প, এছাড়াও এর বিতরণ এবং বিপণনের পদ্ধতিতে, এটা ভবিষ্যতের মডেল যেখানে সাংস্কৃতিক এবং বিনোদন শিল্পের সমস্ত বিষয় (লেখক, সৃজনশীল, বিকাশকারী, উৎপাদন সংস্থা এবং বিতরণ প্ল্যাটফর্ম) নতুন প্রজন্মের ভোক্তাদের জন্য উদ্দিষ্ট সামগ্রী প্যাকেজ করার চেষ্টা করতে হবে।

Il ব্যবসায় ভিডিও গেম একটি ব্যবসা খুবই কঠিন, ক্যাটারিংয়ের চেয়ে সম্ভবত আরও কঠিন যা, "অর্থনীতিবিদ" এর মতে, বিদ্যমান সবচেয়ে চাহিদাপূর্ণ অর্থনৈতিক কার্যকলাপ। যাইহোক, ভিডিও গেম সেক্টর অফার করেঅনন্য সুযোগ বিশেষ করে জন্য স্টার্ট আপ. এই সুযোগ নির্মাণ একটি ভিডিও গেম যা খুব অল্প সময়ের মধ্যে একটি বাস্তবে পরিণত হতে পারে ভোটাধিকার, বিশেষ করে মোবাইল গেমিং সেক্টরে, যেটি সর্বোচ্চ বৃদ্ধির হার এবং সবচেয়ে আশাব্যঞ্জক। কয়েক সপ্তাহের মধ্যে ভিডিও গেম উঠতে পারে লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় এবং এর একটি অংশ, যারা অর্থনৈতিক সম্পদ নিয়ে আসে (le সাদা তিমি), আসলে বিষয়বস্তুর প্রতি আসক্তির একটি ফর্ম বিকাশ করতে পারে। আমরা ভালভাবে জানি একটি সম্ভাবনা ভোটাধিকার তারা বিশাল। এটা এক হতে পারে সোনার খনি অক্ষয় থ্রেড সঙ্গে.

 অতএব: ভিডিওগেমস = সিনেমা

একটি সমস্যা আছে, যাহোক. সমস্যাটা সেখানেই অসুবিধা, সফটওয়্যার হাউস বা প্রকাশকদের পক্ষ থেকে অসম্ভব বলা ভালো হবে একটি সাফল্য প্রতিলিপি করতে ইতিমধ্যে একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে প্রতিষ্ঠিত পণ্যের বিভিন্ন চরিত্র এবং গল্প সহ। সে এটা করেছিল জুয়েনগা পরে ফরম ভিল, সে ব্যর্থ Rovio বিরূদ্ধে অ্যাংরি পাখি যা মোবাইল ডিভাইসে সর্বাধিক ডাউনলোড করা অ্যাপ্লিকেশন। তাই এটা এক যে ঘটবে প্রথম ফেস, যেবিবৃতি এর ভোটাধিকার, লা উন্নতি ব্যবসার ঘটবে তিন অঙ্ক পর্যন্ত তারপর এক ধাপ উপরে যদি একটি নতুন পণ্য আগেরটির সাফল্যের প্রতিলিপি করতে হস্তক্ষেপ না করে। এবং এই ফেনোমেনো  হ্যাঁ এটা এখনও আছে ভিসা সঠিক স্কেলে। এটা ঘটে যে সফটওয়্যার ঘর, কর্মসংস্থান এবং লাভের মাত্রা বজায় রাখতে এবং শেয়ারহোল্ডারদের প্রত্যাশা পূরণ করতে, তাদের বৈচিত্র্য আনতে হবে ফ্র্যাঞ্চাইজির সম্ভাব্যতাকে বাস্তবে আনতে, যা, যাইহোক, ফলাফল হতে পারে খুব কমই ব্যয়যোগ্য তার পরেও আউট এর পাব্লিকো ভিডিও গেম অত: পর মার্চেন্ডাইজিং ভিডিও গেম অক্ষর এবং, এখন, পুনর্নবীকরণ শক্তির সঙ্গে চেষ্টা একটি খুঁজে পেতে আউটলেট Sul মহান এটা চালু পিকলু schermo উৎপাদন চলচ্চিত্র o টিভি অনুষ্ঠান এই চরিত্রগুলির অ্যাডভেঞ্চারের উপর ভিত্তি করে।

I প্রচেষ্টা ঘটনা এ পর্যন্ত হয়েছে ভাল, কিন্তু সুতরাং উত্সাহজনক. হয়তোশুধুমাত্র ভোটাধিকার ভিডিও গেম ছেড়ে একটি চিহ্ন তিনি সিনেমায় ছিলেন রেসিডেন্ট ইভিল: সুন্দরী মিলা জোভোভিচ এবং মিশেল রদ্রিগেজ অভিনীত জাপানি সারভাইভাল হরর ক্যাপকমের 7টি চলচ্চিত্র রয়েছে নগদ থেকে একটু বেশি 1 বিলিয়ন ডলারের এর দুটি চলচ্চিত্র লারা ক্রফ্ট, অ্যাঞ্জেলিনা জোলির মতো একজন কম দুর্দান্ত অভিনেত্রীর সাথে মোট 600 মিলিয়ন ডলার ছাড়িয়ে গেছে। প্রথম 15 ভিডিও গেম সিনেমা ব্লকবাস্টার চ্যাম্পিয়ন আছে বুঝতে পারলেন সার্কা 2,5 বিলিয়ন ডলার, প্রতি চলচ্চিত্রের গড় $160 মিলিয়ন। এটি একটি দুর্দান্ত ফলাফল নয় এবং এমন উত্তেজনাপূর্ণ পরিস্থিতিও রয়েছে যা সমালোচনামূলক ha বিদীর্ণ এইগুলো অভিযোজন, নিপিং প্রতি সম্ভাবনা di বড় করা il পাব্লিকো প্রেমিকের বাইরে। সিনেমা দর্শকদের জন্য, ভিডিও গেমের নায়কদের সাথে সিনেমা এখনও ঈশ্বর বি-সিনেমা.

2000-এর দশকের শুরুর দিকের তুলনায় যখন গল্পটি রেসিডেন্ট ইভিল এবং এর লারা ক্রফ্ট, লা গুণ ভিডিও গেম এবং গল্প বলা ভিডিও গেম এটা হয় বড় হয়েছে অনেক এবং তাই সিনেমায় ভিডিও গেম আনার এই দূরবর্তী প্রচেষ্টা সীমিত বৈধতার সাথে একটি নজির গঠন করে। কি হয় যে প্রকাশক ভিডিও গেম ফিরে দেখা al সিনেমা যতটা সম্ভব শক্তিশালী এক্সটেনশন তাদের ভিডিও ফ্র্যাঞ্চাইজি. সে এটা করছে Rovio বিরূদ্ধে অ্যাংরি বার্ডস মুভি 2016 সালে শেষ হয়েছে, কিন্তু এটি সর্বোপরি এটি বড় করছে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড, সান্তা মনিকা, ক্যালিফোর্নিয়ায় অবস্থিত, যা, একত্রে ইলেকট্রনিক শিল্পের সাথে, হল চতুর্থ বৃহত্তম গ্রুপ ভিডিও গেমের উৎপাদনে বিশ্বে শুধুমাত্র টেনসেন্ট, সনি এবং মাইক্রোসফটের চীনারা।

দ্যপ্রবন্ধ di টিম ব্র্যাডশ, "ফাইনান্সিয়াল টাইমস" এর টেক রিপোর্টার (ইলারিয়া আমুরির ইতালীয় অনুবাদে নীচে পুনরুত্পাদন করা হয়েছে) এটা বর্ণনা করে হিসাবে সান্তা মনিকা গ্রুপ কয়েক কিলোমিটার ভ্রমণের প্রস্তুতি নিচ্ছে তাদের নিজস্ব ফ্র্যাঞ্চাইজি দিয়ে ঝড়ের মাধ্যমে হলিউড নিতে. এখানে এখন জন্ম হয়েছে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড স্টুডিও। শুভকামনা!

অ্যাক্টিভিশন তার নিজস্ব ফিল্ম স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করে

অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড শুধু আছে ভাড়া করা il হলিউড প্রযোজক di ঘৃণ্য আট, Quentin Tarantino দ্বারা, প্রতি অর্জন করতে চলচ্চিত্র e টিভি সিরিজ যেমন ভিডিও গেম থেকে আঁকা Skylanders e কল অফ ডিউটি. রবার্ট কোটিক, সিইও অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড স্টুডিও, 2014 এর শেষের দিকে এই নতুন স্টুডিও চালু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, ঘোষণা করার পরেইঅধিগ্রহণ 5,9 বিলিয়ন থেকে di উৎপাদনকারী কোম্পানির ডলার ক্যান্ডি ক্রাশ, কিং ডিজিটাল. কোটিক জন্য এটা কোম্পানিকে বৈচিত্র্যময় করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ, ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে প্রচেষ্টা পুনর্নবীকরণ এবং eSports প্রতিযোগিতামূলক এবং শোষণ বড় বেশী ভোটাধিকার জন্য অ্যাক্টিভিশন দ্বারা প্রস্তাব নতুন ফরম্যাট di বিনোদন.

তার সর্বশেষ নিয়োগ, স্টেসি শের, হলিউডে বিশ বছরেরও বেশি অভিজ্ঞতা রয়েছে এবং রয়েছে কাজ করছে বিরূদ্ধে পরিচালক এর ক্যালিবার অলিভার স্টোন, স্টিভেন সোডারবার্গ e টেরি গিলিয়াম. তার সেরা রেফারেন্সের মধ্যে রয়েছে আইরিন ব্রোকোভিচ, Django Unchained এবং Gattaca - মহাবিশ্বের দরজাপাশাপাশি টিভি সিরিজ ডেলা কমেডি সেন্ট্রাল অধিকারী রেনো 911!. আজ প্রযোজক অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড স্টুডিওর সহ-সভাপতি এবং পাশাপাশি কাজ করবেন নিক ভ্যান ডাইক, একজন প্রাক্তন ওয়াল্ট ডিজনি এক্সিকিউটিভ যিনি পিক্সার, বিখ্যাত অ্যানিমেশন কোম্পানি, মার্ভেল এবং লুকাসফিল্ম অর্জনে সহায়তা করেছিলেন।

অ্যাক্টিভিশনের নতুন উদ্যোগ দীর্ঘ এক অনুসরণ করে বছর di চলচ্চিত্র ফ্র্যাঞ্চাইজি ভিডিও গেমগুলি থেকে নেওয়া, 2016-এ সমস্ত শিরোনাম সহ অ্যাংরি পাখি, গুপ্তঘাতক এর ধর্মমত e যুদ্ধ-কৌশল, ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট নিজেই। কোটিকের আশা তাই অ্যাকটিভিশন পোসা গণনা করা sulle লক্ষ লক্ষ অনুগত খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির জন্য বছরের পর বছর পুনরাবৃত্তি হয় কল অফ ডিউটি.

 ভিডিও গেম এবং সিনেমা, একটি বিবাহ করতে

তবুও সবচেয়ে প্রিয় ভিডিও গেম খুঁজে পরিবর্তনশীল ফলাফল যখন তাদের বড় পর্দায় স্থানান্তর করার কথা আসে। ওভার 90 এর গেম ব্রস e রাস্তার ফাইটার II, যা ব্যাপকভাবে সফল হয়েছে, একটি তৈরি করেছে ধ্বংস al বক্স অফিসযখন, altri, আসো লারা ক্রফট: মোমবাতি রাইডার (2001) এবং এর সিরিজ রেসিডেন্ট ইভিল, তারা একটি সংগ্রহ successo অর্থনৈতিকভাবে তাৎপর্যপূর্ণ ননস্ট্যান্ট le সমালোচনা তীব্র.

যেমন চলচ্চিত্র প্রযোজনা করা পাল্প ফিকশন (1994), শের অ্যাক্টিভিশন স্টুডিও প্রকল্পকে কিছু সৃজনশীল বিশ্বাসযোগ্যতা দেয়। "বিনোদন জগতের সবচেয়ে উজ্জ্বল এবং প্রতিভাবান চরিত্রগুলির সাথে তার সহযোগিতা করার ক্ষমতা এবং সৃজনশীলতার জন্য তার ক্রমাগত অনুসন্ধান তাকে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড স্টুডিওগুলির জন্য উপযুক্ত করে তোলে," নিজেই বলেছেন কোটিক৷ তার অংশের জন্য, শের নিশ্চিত যে "দ্য মানের প্রতি উত্সর্গ” এর অ্যাক্টিভিশন কোম্পানিকে অনুমতি দিতে পারে ঝাঁকি বন্ধনেতিবাচক উত্তরাধিকার নির্দিষ্ট চলচ্চিত্র যা তারা অতীতে ছিল কিনা Dai ভিডিও গেমস. আসলে, প্রস্তুতকারক ঘোষণা করে:

আমি যে ফিল্মগুলি তৈরি করেছি, জেনার এবং টার্গেট দর্শক নির্বিশেষে, সম্পূর্ণরূপে নির্দিষ্ট হতে চেয়েছিলেন। আমি বছরের পর বছর ধরে একটি ছোট প্রযোজনা সংস্থা চালিয়েছি এবং এটি প্রায়শই বুঝতে পারি আপনি যখন ছোট হন তখন আপনি আরও কিছু করতে পারেন.

ট্যারান্টিনোও তার সম্পর্কে উত্সাহের সাথে কথা বলে: "তিনি একসাথে তিনটি চলচ্চিত্রের জন্য একটি দুর্দান্ত সহযোগী ছিলেন"।

বিশেষজ্ঞদের মতে, অ্যাক্টিভিশনের পছন্দ প্রতিফলিত করে ক্রমবর্ধমান গুরুত্ব বাণী ভিডিও গেমস বিশাল মধ্যে বিনোদন শিল্প, যেখানে পরেরটির বিক্রি সাম্প্রতিক বছরগুলির ফিল্ম গ্রহণকে ছাড়িয়ে গেছে৷ আইএইচএস কনসালটেন্সির গেমস বিভাগের পরিচালক পিয়ার্স হার্ডিং-রোলস ব্যাখ্যা করেছেন।

আজ, ভিডিও গেম এবং ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির উত্পাদন বিনোদন সেক্টরে একটি দুর্দান্ত সুযোগ, যা এই ধরণের বৈচিত্র্যকরণ কৌশলের সাথে যুক্ত ঝুঁকিগুলিকে ব্যাপকভাবে হ্রাস করে। অ্যাক্টিভিশনের মতো বিলিয়ন-ডলারের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি দেখায় যে কোম্পানিটি প্রতিযোগিতার একটি বড় অংশের চেয়ে ভালো অবস্থানে রয়েছে এবং তার স্থানান্তর সফল হতে পারে.

 নতুন শ্রোতা যোগ করার জন্য বৈচিত্র্যের প্রয়োজনমাইকেল প্যাচারলস অ্যাঞ্জেলেসের ওয়েডবুশ সিকিউরিটিজের, স্টেসি শেরকে "অতি প্রতিভাবান" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, কিন্তু ও ভাবে se অ্যাকটিভিশন ব্যবস্থা করা di গল্প যথেষ্ট শক্তিশালী সমর্থন একটি বাস্তব চলচ্চিত্র: “চলচ্চিত্র শুধুমাত্র আকর্ষণীয় হয় যদি তাদের একটি থাকে আকর্ষক কাহিনী এবং এটা আমার কাছে স্পষ্ট মনে হচ্ছে যে ব্লিজার্ডের অনেকগুলি উপলব্ধ রয়েছে, এমনকি কিছু ক্ষেত্রে এটি কঠিন হতে পারে, যেমন এর সাথে কল অফ ডিউটি. এটা বরং হতে পারে কাজ একটি টিভি সিরিজ di Skylanders” বছরের প্রথম অভিনবত্ব আসলে একটি হবে টিভি শো di অ্যানিমেশন এর ভোটাধিকার থেকে নেওয়া Skylanders, প্লাস্টিকের পরিসংখ্যানগুলির একটি সিরিজ যা গেমের চরিত্রগুলিকে পুনরুত্পাদন করে৷

ভ্যান ডাইক নিশ্চিত যে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের ছবিগুলি হলিউডের বড় স্টুডিওগুলির থেকেও ভাল করতে পারে, সফল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির জন্য ধন্যবাদ এবং একটি সহজে শনাক্তযোগ্য লক্ষ্য.

আমরা স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করেছি এবং দর্শকরা কীভাবে বিনোদন উপভোগ করে তা বোঝার চেষ্টা করেছি। আমাদের একটি আরও কমপ্যাক্ট, হালকা এবং দক্ষ সংস্থা হবে, আমরা টেলিভিশন এবং ফিল্ম সিস্টেমে প্রবেশের মধ্যে নিজেদের সীমাবদ্ধ রাখব না, তবে এটি হবে সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছু.

ইস্পোর্ট

গত সপ্তাহে কোম্পানির দায়িত্ব নেওয়ার পর নতুন সহ-সভাপতি নিয়োগ করা হয় মেজর লীগ গেমিং, যে সংগঠিত টুর্নামেন্ট মত শিরোনাম সঙ্গে কল অফ ডিউটি. যেeSports হয়ে গেছে a বহু মিলিয়ন ডলারের ব্যবসা সাম্প্রতিক বছরগুলোতে, কয়েক ডজন সঙ্গে লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড় যে তারা সাহায্য করে a প্রতিযোগিতা অনলাইন মত সাইটে পিটপিট্, অ্যামাজন দ্বারা অর্জিত, এবং সারা বিশ্বের ক্রীড়া অঙ্গনে লাইভ। অ্যাক্টিভিশন MLG-এর জন্য $46 মিলিয়ন অর্থ প্রদান করেছে, যা বাজারে এটির পথ প্রশস্ত করতে সাহায্য করেছে।

গত নভেম্বরে এর বিনিয়োগকারীদের এক সভায়, অ্যাকটিভিশন তিনি বলেন যে তিনি অর্জন করতে চান নতুন খেলোয়াড় এবং ইস্পোর্টস, চলচ্চিত্র এবং টিভি সিরিজের উপর খুব বেশি ফোকাস করে তার বর্তমান লক্ষ্যের প্রতি তার প্রতিশ্রুতিকে একীভূত করে.

মন্তব্য করুন