আমি বিভক্ত

সাংস্কৃতিক শিল্প: শিক্ষা এবং বিনোদনের মধ্যে যাদুঘর উদ্ভাবন

যাদুঘর ব্যবস্থাকে তার সাংস্কৃতিক অফারটিকে আরও ব্যবহারযোগ্য এবং আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার কৌশলটি পুনরায় মোকাবেলা করতে হবে। শিক্ষার সুবিধার্থে এবং সাংস্কৃতিক নিদর্শন এবং শিল্পকর্মের অন্তর্নিহিত অর্থকে উন্নত করার জন্য প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন এবং বিনোদন কৌশলগুলি নিযুক্ত করা উচিত।

সাংস্কৃতিক শিল্প: শিক্ষা এবং বিনোদনের মধ্যে যাদুঘর উদ্ভাবন

একটি গুরুত্বপূর্ণ বিন্দু, পুনর্নবীকরণের এই মুহুর্তে, যাদুঘর সিস্টেম ব্যবহার সঙ্গে PNRR এর তহবিল এটা উদ্দেশ্য প্রশ্ন, এর উদ্দেশ্য যাদুঘরের

আমরা ক্যাটালগিং, মধ্যস্থতা, যোগাযোগ এবং বিভিন্ন সম্প্রদায়ের জন্য অর্জিত এবং একত্রীকৃত সাংস্কৃতিক অফার উপস্থাপনের রক্ষণশীল ফাংশন বজায় রাখি। আজ এই উদ্দেশ্য উন্নত এবং প্রসারিত করা যেতে পারে প্রযুক্তি ধন্যবাদ. যদি সংক্ষেপে বলা যায় যে জাদুঘরের ভূমিকা হল মানুষকে শেখার জন্য, তবে এটাও বলা যেতে পারে যে এটি বিনোদনের মাধ্যমে করা যেতে পারে। অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং নতুন প্রযুক্তির মাধ্যমে শেখার প্রসারিত হলে, জাদুঘরের অভিজ্ঞতা আরও সম্পূর্ণ এবং বিস্তারিত বার্তা এবং অর্থ ছড়িয়ে দিয়ে উপকৃত হওয়া উচিত।

সাংস্কৃতিক ভোগের বাস্তবতা তারা বিনোদন খরচ সঙ্গে প্রতিদ্বন্দ্বিতা এবং উভয় উচ্চ চাহিদা এবং নতুন এবং পুরানো প্রজন্মের খরচ বৈশিষ্ট্য pulsating হয়. আপনি যদি জাদুঘরে (ফেরাগনি, উফিজি গ্যালারি) নতুন ভোক্তাদের আকৃষ্ট করতে প্রভাবশালীদের ব্যবহার করেন তবে আপনি সম্ভবত আরও সমসাময়িক সাংস্কৃতিক বিপণন করছেন, তবে এখনও অপর্যাপ্ত। আজ দর্শক অনন্য অভিজ্ঞতা চায়, নতুন আবেগ এবং আনন্দ অনুভব করার জন্য বহু-সংবেদনশীল এবং বহুমাত্রিক। এটা অবশ্যই স্বীকার করতে হবে যে, দর্শকদের একটি বড় অংশের জন্য, যাদুঘরে যাওয়া একটি ফুটবল ম্যাচে যাওয়া বা ডিনারে যাওয়ার মতো: গবেষণা হল ইতিবাচক, স্মরণীয়, অবিস্মরণীয়, গণনাযোগ্য, পোস্টযোগ্য আবেগ। এই বিষয়গুলি তাদের জন্য অনুসন্ধানে পূর্ণ শক্তি আসে মানসিক লভ্যাংশ যা আজ গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। সাংস্কৃতিক ব্যবস্থাপনা, এই প্রযুক্তিগুলি ব্যবহার করে, এর গুণগত এবং গুণগত পণ্যের পণ্যায়নের ভয় পেতে পারে। আমার দৃষ্টিতে, এটা উচিত নয়. শেখার এবং বিনোদনের মধ্যে সম্পর্কটিকে পরস্পরবিরোধী এবং বিরোধিতা হিসাবে দেখা উচিত নয়, বরং একত্রিতভাবে এবং সেই সাথে সেই অনন্য এবং অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য যা এত কাঙ্ক্ষিত। আমি অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং ভিডিও ম্যাপিং সহ ভিজিটের উদাহরণ দিতে চাই রোমের আরা প্যাসিসের, দুর্ভাগ্যবশত কোভিডের কারণে স্থগিত। প্রাথমিক ধারণাটি ছিল "এটি কীভাবে ছিল" এবং "এটি কোথায় ছিল" দেখানো যে প্রযুক্তিটি সম্ভব করেছে। এই বর্ণনার গভীরতা একটি অস্বাভাবিক দৃশ্যের প্রস্তাব দেয় যা দর্শনার্থীকে ঐতিহাসিক যুগে পরিবহণ করতে সক্ষম এবং তাকে বিল্ডিংটি যেখানে এবং যেখানে অবস্থান করা হয়েছিল তার অভিজ্ঞতা তৈরি করে। 

বিন্দু সাংস্কৃতিক নিদর্শন বা শিল্পকর্মের পরিবর্তন নয়, বরং জাদুঘর পরিদর্শনের বহু-অভিজ্ঞতামূলক সহায়তায় এর ইতিহাস, এর পরিচয়, এর অর্থের বিস্তার। লক্ষ্য হল প্রশিক্ষণ এবং শেখা এমনকি বিনোদনের মাধ্যমেও। সর্বোপরি, এই যুক্তিগুলি মূলত শ্রবণ, সংলাপ এবং স্থিতিস্থাপকতার নতুন প্রবণতার মধ্যে পড়ে যা বাজারের নিয়মগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানাতে এবং আরও আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় হতে আজ প্রয়োজনীয়। 

দুর্ভাগ্যবশত যে যথেষ্ট নয়. সাংস্কৃতিক শিল্পকে তার অফারে উদ্ভাবনের সমস্যাটি মোকাবেলা করার জন্য আরও বেশি প্রচেষ্টা করতে হবে, এটিকে আরও মনোরম, আরও ব্যবহারযোগ্য এবং আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার জন্য প্রধানত পণ্যের উপাদানের উপর কাজ করে। এটি পরবর্তী প্রজন্মের কাছে প্রক্ষিপ্ত এবং অতীত ও ভবিষ্যতের মধ্যে সেতুর উপর ভিত্তি করে সাংস্কৃতিক পরিবর্তনের সীমানাও। "যদি আমি আমার গ্রাহকদের জিজ্ঞাসা করতাম তারা কী চায়, তারা উত্তর দিত: একটি দ্রুত ঘোড়া।"হেনরি ফোর্ড

শুভকামনা!

মন্তব্য করুন